Re: [問題]

看板Chess_Castle作者 (玩家)時間18年前 (2007/04/24 14:24), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : 看了大家的討論...剛又跟別人討論... : : 想出另一種折衷方案 : : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數如果超過就每個人每五分鐘扣一點, : : 這樣攻方人多還是有用,而守方也相對不會一個人打全部。 : : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值 : : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值 : : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點 : : 我覺得這個方案還不錯~都可以兼顧~~ : : 大家覺得呢?? : 今天又討論出一點進度...多解決了一個問題 : 要如何確定攻方po完兵臨城下的文章之後一直在站上呢?? : 這裡想出一個方案可以一併解決先前5分鐘扣1點的問題 : 把5分鐘扣1點改成半個小時扣6點 而攻擊方需要每半個小時po一次(確認還在站上) : 每一篇只要在半個小時內有守方接戰則該篇不算(如果攻擊方下站沒接到自然就不算) : 這樣可以稍微節省太繁雜的計算 又可以避免攻擊方po完兵臨城下文之後就下站的問題 覺得20分鐘扣四點比較好 每城或增援或移動時間為20分鐘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.202.94 ※ 編輯: playboyer 來自: 210.240.202.94 (04/24 14:45)

04/24 14:45, , 1F
修到抱歉
04/24 14:45, 1F
文章代碼(AID): #16BQAElX (Chess_Castle)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
問題
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5
18年前, 04/24
完整討論串 (本文為第 9 之 10 篇):
問題
4
5
18年前, 05/30
問題
0
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問題
3
5
18年前, 04/24
問題
2
2
18年前, 04/22
問題
2
4
18年前, 04/22
問題
18年前, 04/22
問題
0
3
問題
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35
18年前, 04/22
問題
1
1
問題
0
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18年前, 04/22
文章代碼(AID): #16BQAElX (Chess_Castle)