[討論] 關於象棋三國志的簡案

看板Chess_Castle作者 (無法思考)時間18年前 (2007/04/02 14:13), 編輯推噓0(000)
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這個簡案是我跟q大討論後他幫我把重點寫下來的~~ 可以配合上一篇的問題解答來看XD 如果有什麼問題再來討論^^ 簡案如下: 1. 攻城值之建議:攻城值為一個城堡壘強度,若攻城值為0,則該領土宣布易主 2. 攻城值之計算: a.方案一:以象棋等級分計算,無論攻城值增或減,皆不得超過一定數字 b.方案二:以階級來分,例如:守方五將為太守,巡撫,巡守,捕快... 攻方為:元帥,將軍,殺手....,若下贏對方最高階級則攻城值增或減12 分,第二高階級則為10分(分數可另行討論)... 以此推算。 3.城池間的移動時間:基本上可先行設計路線,由美工人員將大略地形圖繪製,再訂定城 與城之移動所需時間,各國在大軍開拔之時,需po文以證明 移動時間。 關於這個先po個說明圖(正式地圖還沒出爐): 洛陽 / | ╲ 長安 襄陽 壽春 ╱ ╱ ╲ ╲ 漢中 永安江陵 廬江 ╲ / ╲ / 成都 建業 ╲ / 南中 南海 4.攻城之簡規:攻方為先手,贏戰則扣該城之攻城值,和棋就守住,攻方輸棋         則為俘虜,若攻程值為零 該城之守將為我方俘虜,但守方可以         在攻城值即將為零之前撤退。 5.攻城時間:正式時間為星期一~五由正午12點~晚上12點,星期六日就是全  天開放,但若在正式時間之外攻城,攻守雙方需簽訂協議書PO文於板上,若於正式時間 守方無將領出征,則可採扣分制,例如兩小時扣5~10分(時間還是PO出來討論一下比 較好) 6.俘虜戰:在象棋三國志舉行的期間,個人之間的俘虜戰依然可持續進行,但可將       其視為武將間的單挑或是暗殺,被俘虜的將領不得進行守城或守城 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122 ※ 編輯: pizzz 來自: 59.104.10.122 (04/02 14:14) ※ 編輯: pizzz 來自: 59.104.10.122 (04/04 14:03) ※ 編輯: pizzz 來自: 59.104.10.122 (04/04 14:05)
文章代碼(AID): #1649yK-9 (Chess_Castle)