[建議] 象棋三國志

看板Chess_Castle作者 (無法思考)時間17年前 (2007/04/02 02:17), 編輯推噓1(102)
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有鑒於棋國委靡不振、女人過少,眾將領只能搞gay..... 我私以為此風不可長...故提出此創世紀的構思,驚天動地的制度... ladies and 紳士們...讓我為你們呈現.... 2007年春季最震撼人心的計劃 ── 《象棋三國志》 (配樂:星際大戰) ======================正題開始分隔線=========================== 先前有討論到攻城戰的活動 但其實我的想法一直都不是單純的攻城戰 因為攻城戰就像之前辦過的活動一樣 辦完後就回歸平淡 所以我的想法是 讓攻城戰的模式擴大 時間拉到無限期 讓整個攻城戰變成持久戰 也就是類似光榮三國志遊戲那樣 三國平時就有分配領土 而各領土由各國去分配守將或軍團 而戰爭可以無限制的打下去...(所以不要問我暑假還寒假辦XD是一直都在辦) 而這個想法就會有幾個問題: 1.時間: 隨時都可以侵略當然不能把大家搞得太累 所以建議pm12:00~am8:00休戰 但休戰期間如果攻擊和防守方都願意打的話 結果還是可以照算 2.人力: 我的想法是分成武官和文官 武官當然就是負責攻擊和防守 大方向的戰略和軍團配置由國王和參謀們去制定 區域性的防守攻擊人力可以由軍團長這一類的職務去擔任 而且還可以讓各城池自己去拉人增加守備和攻擊力 這樣就不用擔心守城人數不夠的問題 而且也會出現作戰常勝的名將(這裡指的不是下棋常贏的 是隊長或者軍團長) 層層負責才會有三國志以及腳色扮演的感覺 而武將基本上可以在領土之間移動 所以要規劃路程(也就是城池之間有遠近) 但將領不能抗命(不然軍團長和國王就不用搞了 大家各打各的就好了XD) 而文官可以粗分成幾種 因為如果用看板當領土 每個城池一定有一些事務要處理 例如錢、糧等 所以可以分成: (1)管錢、糧的 (2)管人事的(就是城與城之間將領的移動要由文官來改看板人員) (3)蒐集情報的(去探查敵情還有提供對方軍隊動向、分析戰情) (4)史官(這個最有趣 可以寫戰記) 為什麼要有這些文官呢??除了幫忙管理事務以外 連不會下棋的都可以來參予 可以幫棋國聚集更多人氣 3.領土 領土我上次有請教過酷大 他說可以用看板當領土 佔領那一方在那個城的將領才能發表文章(更改就交給文官XD) 然後同時把地圖當成棋國的進版畫面 這樣比較完整 領土和領土之間有距離 所以大軍移動、武將移動都需要時間 這樣就會有前線 也可以有戰略 有情報 而且防守方也可以積極備戰 移動要時間也可以減緩各國侵略的速度 讓整個遊戲不會搞得大家很忙 而皇宮可以是首都 首都無論如何都不能被攻陷 至於如果被滅國的話怎麼辦這個我還沒想出來XD 要大家集思廣益 而剛開始分配完領土可以先給各國一個月的準備期去分配人力 一個月後開打 基本上不用擔心國力上的差距 因為三國志本來就是會互相牽制 不是強國就一定佔便宜 而且領土擴大就會需要更多人守備 國與國之間也可以外交 可以同盟 而平常的俘虜戰就變成個人之間的戰鬥(也可以叫做暗殺XD) 目前想到的是這些 想要問看看大家的意見 我是覺得這樣能夠吸引很多人加入棋國 也會增加遊戲可玩性 不知道大家意見如何~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122

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剛跟P大請教出來的結果 應先將規則制定
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接著將規章發佈三國 在一段的時間內讓三國指派人力
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到各國所屬的領土上
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文章代碼(AID): #163_SW-S (Chess_Castle)