討論串[心得] 因為絆技能翻身的角色
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推噓13(13推 0噓 20→)留言33則,0人參與, 最新作者discoco (discoco)時間11年前 (2014/09/30 12:48), 11年前編輯資訊
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承上篇. 雖然絆技能大致上都清楚了. 但是詳細數據還有待實測. 這邊放上我自己有親自測過的數字供大家參考. (我自己沒測過的就先不列,若數量非常多再照職業排). 哈桑: 攻擊力+2.8%、免疫緩速. 會長: 攻擊力+3%、減傷未知. 李玲: 攻擊力+3%、BOSS WAVE再+10%. 武神舞姬:攻
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推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 最新作者Xavy (グルグル回る)時間11年前 (2014/09/30 09:11), 11年前編輯資訊
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練功隊. 弓手 幼妖精 案內人. 法師 魔王. 戰士 春眠. 僧侶 歌姬. 絆好像沒回AP的?. 騎士有什麼好裝的嗎?. 我發現我騎士抽來幾乎都沒練 _A_. --. - _▁〝__▅▂ ▅▂ " ▅▆ . My AsciiArt Gallery ▅▃
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者Tkuei (it's me)時間11年前 (2014/09/29 23:50), 11年前編輯資訊
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其實我覺得絆系統除了角色翻身之外,技能也翻身了. 比如說戰場限定系列,放在一般技能因為是戰場限定所以是爛技能. 但是放在絆技能,可以只要打這個戰場的時候再絆就好了,馬上就變成有用的技能了. 還有一些技能是敵方被上狀態的時候攻擊力加成,之前有時候需要搭配隊友. 現在根本絆一隻有帶這個能力的就好....
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者renxu (序)時間11年前 (2014/09/29 21:33), 11年前編輯資訊
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我想"復仇流"很有機會在魔神戰中大放異彩. 以前復仇流打魔神那最後的輸出根本酸爽. 但後來被高倍率倍角給取代. 而現在2.1出的絆系統能讓倍角配上復仇技能. 理想狀況下歌舞團唱歌送死+雙倍角搭復仇 MAX chain的輸出會有多可怕!!. 我送死復仇流派將在魔神戰中崛起!!. 壯哉我大復仇!!!.
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推噓10(10推 0噓 25→)留言35則,0人參與, 最新作者riverT (河流踢)時間11年前 (2014/09/29 20:46), 編輯資訊
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(原文恕刪). 想接續著這篇文章的主旨繼續講,. 這次的絆系統可以大幅提高隊伍能力是無庸置疑的,COST夠不夠先不提,. 我想主要的關鍵是 角色額外覺醒 or 二圍加成 的抉擇. 如前文底下推文所述,在普遍覺醒只有原本的1/3的狀態下,. 除去後備覺醒外,比較實用的覺醒變成開場 自帶珠類抗狀態
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