討論串[閒聊] 淺談以統計學觀點討論抽卡--補充:戒指
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推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者DarkPrincex (DP)時間12年前 (2014/02/12 17:31), 編輯資訊
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我實在是看不下去了,. 決定來發我在板上的第一篇文。. 其他部分因篇幅問題恕刪.... 打箱子機率可以用常態分佈來算?. 上面那個公式算出來是代表掉落率50%的算法吧。. 不能因為你自己超級法老就覺得所有人都跟你一樣。. 我連周末都會拿不到兩顆戒指了,你以為第四箱真的這麼好掉?. 光是昨天跟今天,我
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推噓12(12推 0噓 7→)留言19則,0人參與, 最新作者kadasaki (女子 目困 口屋)時間12年前 (2014/02/12 13:39), 編輯資訊
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以好友數上限50來看,50好友在每32分鐘可以為你產出25A幣. 一個月有43200分鐘/32*25*50=1687500A幣. 保守估計有1600000A幣好了,即是8000抽,R卡率暫以用1.5%計算,120R = 360戒. 上述方式,用四台電腦(組省電一點的電腦,耗電25W來算). 電腦A:
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推噓17(18推 1噓 44→)留言63則,0人參與, 最新作者jpopaholic (日音スキ)時間12年前 (2014/02/12 12:06), 編輯資訊
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最近戒指角復課的消息令人狒狒洋洋. 我就用統計學的角度來說明一下戒指. (機率跟之前討論的一樣). 戒指,原本是課金玩家若抽不到好卡的一種補償機制(雖然許多手機遊戲沒有這個. 功能,但是類似的補償機制在許多網頁遊戲都有(像是BDPB ブレイブリーデフォル. ト プレイングブレージュ 的花錢換稀有卡片
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