[抽卡] 亞蘭德171抽&雜談&魔神資料補完~

看板ChainChron作者 (Ob)時間10年前 (2015/10/29 00:24), 10年前編輯推噓10(1008)
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恩,先來講個題外話,當初看到PV時(https://www.youtube.com/watch?v=hMjndBjIGkE)
是懷抱著蘇菲發售後才開打魔神or踏破,三女主都是石抽SSR,蘇菲是獎勵這樣的夢想 隨著情報陸續公布,羅羅娜為魔神、史提為SSR等資訊陸續揭曉後雖然略感失望 不過為了廣大的女性玩家,如此設計也不失偏頗都可接受 但明明其他都沒重製,三女主立繪卻都更動這點就真的不知道為甚麼... 可能是個人問題吧,相較於現在真的更加偏好當初的版本。 抽卡結果: https://i.imgur.com/dCRUsOp.jpg
https://i.imgur.com/aryjDzw.jpg
一共是8SSR(4.67%)、35SR(20.4%) 雖然結果明顯低於期望值,不過畢竟都是靠存的資源加上也頗習慣抽運不濟就還好 反正主目標托托莉在喪盡家財前抽滿就OK,相較之下立繪的怨念搞不好還更重... 最後是腳色的部分,由於資料庫尚未更新,又找不到確切又完整的資料 因此加減看貼吧解包來做個補完&雜談,若有錯誤還請告知,感謝。 母を探す冒険者 トトリ 【SKILL】 デュプリケイト(2) <返還>一定時間攻撃間隔變快(1.5下/秒)、攻撃力(50%)及爆擊発生率(50%) 増? 効果時間内(35秒)刺殺4体、効果終了時獲得2顆法力珠。 【ABILITY】 凄腕冒険者の資質 刺殺敵人一定時間(60秒)內暴擊発生率増加(15%)、此外一定確率(20% )? 【ABILITY】 友情の証明 當獲得法力珠時、一定時間(45秒)攻撃力(10%)移動速度(40%)増加、 當獲得戦士法力珠時、攻撃力(10%)再増加。 【羈絆】 移動速度(15%)増加、爆擊発生率(7%)増加。 一覺可疊、二覺不可疊,簡單來看就是常駐普攻爆擊(1.5)*二覺增傷(1.1or1.21)*主動(1 .5 天才平A少女,相當於不耗珠的必殺除了可以大幅減輕小怪Wave的壓力外還能有效回珠 現階段最長的返還時間也能大幅提升十珠流的效益 唯一可惜的部分大概是現在沒有爆擊時提供額外效果的魔武作搭配 泛用性高同時是她的優缺點,對於多數隊伍都能有直接幫助但缺乏特色用途 具關鍵性的場合現階段只有大神殿那樣的小怪海關卡需要 可說是由於大環境如此,強歸強卻沒有太大的發揮空間。 アールズ王国の姫 メルル 【SKILL】 パワーアイテム(2) 給予前方範囲内全體敵人中傷害(8.5倍) 4個法力珠以上時、威力増加(->12.75倍)。 【ABILITY】王国のお転婆姫 近接攻撃的攻撃間隔縮短(1.5下/秒)、給予的傷害増加(10%) 此外戦場中有僧侶時、受到傷害減少(12%)。 【ABILITY】ポジティブ思考 在自陣時HP會徐徐回復(每4.5秒2%) 在敵陣時攻撃力(20%)及暴擊発生率(40%)及暴擊威力(20%)増加。 【羈絆】 必殺技效果提升8%,Bosswave時攻擊增加20%。 覺醒上就是把鐵三角三合一,兩株高倍率範圍技在多數場合也能發揮 可說是泛用性大幅提升的平和,不過相對較低的血量需要靠自家女僕或鬼僧來彌補其不足 全能性的設計以致無法加入分工精確的鐵三角,但依舊相當適合在騎偏弱的騎法或法隊來 發 絆則是神到一個莫名其妙。 誇り高き“元”騎士 ステルク 【SKILL】 ガイアブレイク(3) 【連撃】<溜め>(一定時間後発動、溜め中行動不能) 給予目前敵1体3回小傷害(4倍),一定時間後再給予中傷害(8倍)附加 弾? 【ABILITY】騎士の護り 自分以外的味方受的傷害減少(5%) 此外法力珠獲得時、一定時間(45秒)內自身的攻撃力増加(15%)、受到 傷 【ABILITY】内なる炎 戦場中魔法師受到傷害減少(5%) 此外BOSS WAVE時攻撃力(40%)、防御力(5%)、暴擊発生率増加(50%)、 HP 【羈絆】 暴擊發生率增加10%。 一覺不能疊,不過不影響Boss Wave時相當誇張的倍率,再加上極其罕見無敵型蓄力技 只要羅羅娜不拿出甚麼惡毒巫術沒意外必定是本次魔神戰MVP 常規缺點大致就普通WAVE頗白板,不過這部分老手可以自行按隊伍彌補 新手也可以靠托托莉或梅露露搭配影響也較小。 心優しきロロナの親友 クーデリア 【SKILL】 クロスファイア(2) 給予直線範囲上敵1体中傷害(9倍) 此後再給予範囲内的全體敵人越近中心越高的傷害。 【ABILITY】突撃爆弾娘      戦闘開始時持有1顆法力珠。此外、暴擊発生率増加(20%)。 【ABILITY】親友の力 戦場上有魔法師時戦闘開始時持有1顆紫色法力珠 此外法力珠越少攻撃力(5%每顆,最高40%)増加。 【羈絆】 攻撃力(6%)増加,對陷入緩速的敵人造成傷害(30%)增加。 主動技是與朵莉和凱特一樣相當實用的前方十字型必殺 平A最高達40%的加成以及爆擊率20%的增加在平時也有良好表現 雖然平常不會組弓法隊觸發兩覺,但此隊型在賭場卻是相當常見 起手兩株+十字範圍的設計完全可以期待她接下來在賭場的表現 現階段最大的黃人對緩增傷絆可說是女船長的最佳良絆。 トトリを支える冒険者 ミミ 【SKILL】 ブリッツシュトース(2) 給予前方範囲内全體敵人中傷害(8.5倍)。 【ABILITY】反射神経 移動速度増加(35%)。此外轉珠機回転速度變遅(1/4)。 【ABILITY】大切な友達 紫色法力珠獲得時、一定時間內(45秒)攻撃力(20%)増加、受到傷害( 5% 【羈絆】 移動速度増加(20%),陷入緩速的回復時間加快。 標準倍率的突刺型兩排必殺,覺醒設計上明顯是為了與托托莉做搭配 可惜現階段戰法靈氣人都太醬油以致此隊型並不亮眼算是比較可惜 應用上由於AE技+一覺的緣故十分適合打賭場,可以用在當好奇殺不死怪時的上位互補。 メルルに仕えるメイド ケイナ 【SKILL】 幸せの歌(1) 味方全体HP小回復(4.7倍)、魔法使的攻撃力(10%)及爆擊発生率(20% )? 【ABILITY】幸運の星 通常回復量(15%)増加、回復範囲向前方移動 此外戦闘時敵人宝箱掉落率上昇(15%)。 【ABILITY】お目付けマスター 戦場上味方的魔法師受到傷害(5%)減少。 【羈絆】 攻撃力(2%)和受到傷害(2%)減少;宝箱掉落率提高(10%) 毫無疑問的身為專屬女僕整個人各種意義上根本就是長給梅露露用 也很適合編入對於回復壓力較小的鐵三角隊與恩師平和做搭配 羈絆上也是各種絕版的菲娜好朋友,沒有傻白跟MF奶也很推薦入 寶箱掉落率相對於常規的15%來說偏低,就當作白送的吧。 アーランドの錬金術士 ロロナ 【SKILL】 錬金術士のひらめき(1) 給予前方範囲内全體敵人小傷害(3倍) MaxChain時,威力増加(->6倍)且範圍增加(約為黃泉->真理)。 【ABILITY】ホムサポート 己方必殺技發動時,一定時間內(60秒)自身攻擊力增加(12%) 戰鬥獲得的經驗值增加(10%),戰鬥後一定機率(15%)AP回復(10%)。 【ABILITY】アーランドの錬金術士 己方必殺技發動時,若隊伍中有騎士、戰士、弓手則一定時間內(30秒 ) 分別給予己方全體傷害減少(3%)、暴擊発生率增加(10%)、移動速度增 加 【羈絆】 攻擊力增加(9%),遠距離攻擊時一定機率(10%)附加緩速。 如同原作一般是個超多方Support,雖然經驗值獲得量最低AP回復量也是最差的10% 最大賣點還是在於一人開技,全體受惠的二覺 另外疊滿的必殺倍率在10.57~12倍間大範圍也是上選,缺點就是很吃一直開技 實戰方面現階段沒有太多的應用空間,有待開發 羈絆的部分是目前唯一無條件9%加成的腳色,還外帶緩速相當實用。 錬金術士 ロロナ 【SKILL】 エンゼルシュート(2) 給予前方範囲内全體敵人中傷害(7.5倍) 【ABILITY】旅人の靴 移動速度增加(30%),戰鬥後一定機率(15%)AP回復(10%)。 【ABILITY】錬金術のパイ 每Wave為HP最少者治療HP(18%) 【羈絆】 移動速度增加(10%)。 恩,毫無疑問就是個吉祥物。 總地來說這次技能比較偏花式,效果多但不太會吃齊這樣 像是托托莉的二覺增傷是戰士觸發而非騎士,史提的二覺減傷是給法師而非騎士這樣 算是在明顯強勢的能力中做平衡又不失誠意吧。 總而言之以實戰能力來說相較於過往聯動魔神還是強到夠讓人痛哭流涕了。 P.S 是說這次也是第一次不是自己打自己最強的聯動魔神 (曉打曉、微乳打石像、黑白熊打黑白熊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.175.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1446049445.A.35A.html ※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 10/29/2015 00:26:00 ※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 10/29/2015 00:28:54

10/29 00:32, , 1F
其實那些覺醒是因為原作遊戲裡的人物關係才這樣XD
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10/29 00:37, , 2F
推資料
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10/29 00:37, , 3F
新卡面畫風跟遊戲原本的真的有差(畢竟已經幾年了..
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10/29 00:38, , 4F
托托莉我覺得舊的比較好看
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10/29 00:42, , 5F
稍微推一下角色關係好了 ((無雷
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脫脫莉 ⇔ 咪咪,裸裸娜 ⇔ 庫醬
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女僕凱娜 ⇔ 梅露露 ⇔ 史提(此版為沒露露登場版)
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所以技能名稱才會那樣,這部分SEGA算是很用心XD
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感謝補充,我從既有隊伍去衍伸竟然忽略了原設重現的盲點... ※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 10/29/2015 00:50:56

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只能說腳色少的優勢………
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不然那個黎恩怎會悲劇呢?!
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黎恩我覺得算是優秀了,頂多說門檻高或是以現在的角度來看靈氣倍率不夠高 ※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 10/29/2015 01:06:37

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不是很懂黎恩悲劇在哪 至少黎恩隊還有影片
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脫脫莉打大神殿還是很吃緊,盾太多,王wave連著出
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50wave倒是可以輕鬆疊到平A 6000傷以上,絆個貫通絆更
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是溫馨XD
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恩,這邊是拿大神殿的小怪量做比喻,剋職畢竟還是有差

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史提在本篇合作華麗麗的變成蘿莉控變態叔叔(40歲)了
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裸裸娜可是14歲ver阿(拖走)
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※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 10/29/2015 10:44:15

10/29 12:42, , 17F
女性玩家不一定都想要男角啊www
10/29 12:42, 17F
那可能是史提本身貫穿三代人氣就高吧~ ※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 10/29/2015 21:03:16 ※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 10/30/2015 00:05:15

10/30 11:45, , 18F
敏敏是前戳不是衝刺
10/30 11:45, 18F
感謝,已修正~ ※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 10/30/2015 12:28:15 ※ 編輯: p15953 (140.122.53.6), 10/31/2015 13:42:34
文章代碼(AID): #1MCFQbDQ (ChainChron)