[閒聊] 何謂 傾全軍之力的戰鬥
新討伐戰目前看來不壞, 獎勵OK
個人只對於Fes沒有個別PU(考慮到某些角色之前已有人凸滿)
覺得有點小遺憾, 扯遠了
新設計的討伐戰以每輪幾個處點就需要用幾Brave(以下稱B)來開啟
未討伐完成的據點也只要1B就能再討伐算是有所改善(畢竟比較對象太...)
只是就"傾全軍之力的戰鬥"來說, 感覺上還是有那麼點不一樣
以下講2個自己覺得還不錯的設計
1) 複數隊伍同據點續戰 (其實是上回也有人提到的做法)
未討伐成功的據點可以"直接"派未出征的隊伍接手
也就是以不需要多費其他資源這點帶出來這是"一回"戰鬥的整體感
畢竟現在的作法是花費1B再戰, 同隊可, 換隊也可
考慮到點數問題我想大家還是都續用倍角隊吧
同時如果可以不用多費玩家資源就可以接著打, 倉管角應該會有比較多重見天日的機會
(只是這樣點數倍角要怎麼算? 可能還是看"a.擊破時" or 換成"b.有參戰過的角色")
2) 先遣隊系統 (艦娘支援系統?)
也就是編成隊伍送出至某據點但玩家不直接進行戰鬥
但在結果上本隊突入時敵人一定程度弱化(HP削弱?%)
可由先遣隊的總cost或是總level(絆取十位數)作為削弱程度的參考
(個人偏好總level, 畢竟這邊是要"養/練"的)
這樣即使不用直接操作也能讓某些角色有"派上用場"的感覺
高難度的關卡某種程度上也能用人海戰術(複數先遣隊)先削弱敵軍再讓本隊突入撿尾刀
問題是難易度可能很難設計吧, 卡池不夠深的玩家直接GG
(不過像這回可重打前期關卡就不會有這問題了...吧?)
只是很明顯的完全是玩家角度來想的設計(讓玩家喜歡的角色有"建功"的機會)
因為完全沒有讓人掏錢的要素, 就算技術上可實行企劃也不會通過吧(攤手)
要讓人很開心地掏錢的設計還真難......
個人是偏好2案, 畢竟1案可能造成玩家必須打更多場才能過一次討伐
(把敵人血設的超~厚, 結果玩家一樣血汗)
但是2案可能就看黏土人在地圖上走過去碰碰碰就收工
尾刀還是得看玩家的主力隊所以點數的計算也比較容易
隊伍夠強嫌麻煩的玩家如果能用主力一次掃過去, 也不會因此得多費時間或心力
低rank跟高rank玩家應該能win-win才是(腦內模擬)
最後補個打字途中想到的
怕敵人強度失控的話2案也能改成"道中/決戰支援系統"(有點混合之前的Drama系統?)
編列支援部隊途中or boss wave出來一回丟個珠(丟的顏色可看支援隊伍的編成)
感覺上這反而是目前系統就辦得到的?
妄想文結束
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其實第40次討伐的Boss關還算有些難度(也許只是我手殘)
因為剛好我的倍角隊去打海賊了
所以那回我只有一個好友80族長無其他倍角打得還挺慘烈的
最後只剩族長站在場上XD
※ 編輯: ckyui (27.147.4.194), 06/13/2015 20:10:21