[閒聊] 談談日版最近CC奇妙的活動 個人看法

看板ChainChron作者 (路途)時間10年前 (2015/06/10 10:59), 10年前編輯推噓55(550204)
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各位大家好 自從加入CC以來 一直都很熱衷在這遊戲上 台日雙修 打過的帳號十個以上= = 最早加入台版 後來在煉金時期加入日版 從不斷送小號就知道我對CC真的很喜歡 推坑再推坑XD 可是這一次五百萬活動 真的非常奇妙 CC的動向越來越奇怪 說改就改 又很強硬 搞不懂跟玩家對幹是有啥好處?? 從討罰站開始 當時的設計老手們應該都很清楚跟歷代活動的不同 CC原本的定位是養生 課長與無課都能玩 課長相對輕鬆 無課則是花時間 集中資源 好友支援則是無課有時依賴課長 無課則是法老時偶而回饋給課長 共同分享戰略 過程與結果 主要的體驗在於分享打法 組隊 卡牌多寡 彼此運氣等等 原本的循環我認為是正面的 關卡的設計也友善許多 尤其是節省時間上 課長與無課會有明顯上的差別 但不至於無課會放棄 或是課長也打得很痛苦 可以輕鬆地分享 無課可以自己集中資源在最重要的地方 而現在= =從討罰站開始討論好了 1.討罰站的設計 課長花了錢還有很艱辛的路要走 無課如我 直接放棄 考驗卡牌深度這很OK 但設計關卡的方式 如 讓怪故意慢出 然後時間限時 這只要玩過許多遊戲的玩家 都知道這就算前面打多快都沒用阿 玩家體驗的感受: 惡整 稍微會算的都知道 好吧 無課 那默默接受 接著 看到族長突滿的分數難以登天 這 好吧 沒有族長就算了 但對於課長呢 少數繼續拚多數感到失望 但無課與課長彼此的正向循環就此打斷 無課幾乎達不到的事情 我開遊戲想打就打自己能打的 活動變成另外一個世界 或許CC後來策略走向是課長給課長的世界 但現在證明 課長轉無課或棄坑的人反而變多 一個遊戲若沒有無課堆積遊戲的價值 聚叢力 彼此差異比較 一個越來越少人討論 越少人玩的遊戲 誰要繼續課金? 惡性循環開始 2.平和魔神 不可否認平和是一個很優秀的魔神 活動也是慣性活動 規則相同 原本的正面循環就出來了 但終究是舊式慣性活動 大家期待的新活動正在醞釀CC會改變 平和魔神算是先暫時平息玩家的不滿 重新回到原本的循環 但實際上對CC的態度與不信任觀望中 3.賭場 賭場獎勵(非成就)一次比一次少 最後一次賭場的設計 在打過這麼多賭場 這一次設計就只是變相的AP換成長卡換戒指 限制職業看卡牌深度OK 不能過關的就無法過關 但無課能獲取的資源就在於用時間去換 結果直到開了復刻才稍微有一點機會累積資源 P,s用大海的30AP曜日去算就知道了 原本的副都40賭幣關卡 除了三星卡可能變四星 期望值差異不多 還要多打好幾關 所以後來賭場對我而言就好像變成了外匯銀行 就是 原本一張三星成長卡(鍛製)可換一戒 一戒可再換回一張三星成長卡(鍛製) 就果實 卡 戒的彼此交換 匯率還很固定= = 設計者在這裡很用心 有利可圖 但非常少 打了十個小時 戒抽八到十次就沒了 而且戒抽又這麼坑 十個小時可能只換來二三星成長卡 三星人物 算一算 我刷不下去 因此就每日消消AP了事 我自己認為的賭場 本來就應該要有基本獎勵 然後少數是很不錯但機率較低的獎勵 至少不能虧本吧 (真得當賭場阿??? ) 而不是獎勵呈現極端值 就像副都30賭幣場 金牌獎勵竟然有100AC 呈現極端 有一個2000AC 這是搞啥 連刷五場都100AC...這是要玩家體驗甚麼?? 算了 索性養生 4.踏破 族長的設計非常特別 暫時認為未來是會有特別關卡設計 若是走向一定要特別群組 那看來逐漸真的掰掰了 然後這次踏破滿突的只有三萬人 真的很慘....踏破是最容易控制時間的活動 滿突族長目前不知道何時會出場 5.五百萬活動 原本還頗期待這活動的 結果看到那傷害成就 喔耶 這是給特定人士的慶祝活動 還要他們有特定人物的牌 門檻還真不是普通的高 那一般普遍大眾呢? 我們當然拿出學者出來拚了 拚他技能會放到該放的人 一次 兩次 三次 四次 我有一種回到討罰站的感覺.... 我牌組是可以達到這樣的成就的 但我不爽 不要玩 搞得自己神經病似的 學者不中就是不中 拚到自己腦充血 沒意思 不過看到戒王神的消息 感覺還不錯 我AP85 那可以刷 難得覺得有可以累積資源的感覺 踏破才吃果不少 正好打一些回來 結果說改就改 公告後兩個小時就改 CC究竟怎麼了? 開始不懂 打資源是為了能滿突活動角 戒角 後面的關卡難成這樣 沒這些滿突角色怎麼過關? 友善的環境 無課會轉輕課 課長會固定消費 輕課微課重課 不友善的環境很簡單啊 無課轉棄坑 課長轉無課或棄坑 CC到底在想甚麼? 又回到了惡性循環 然後玩家對CC開始充滿不信任感 關卡可以隨意調整 更是觀望 所以五張卷我這次一點都開心不起來 因為我對CC的體驗逐漸被破壞 共同參與活動 體驗關卡的有趣性 收藏喜愛的人物 等等 這才是最主要目的阿 結論: 有道是 不爽不要玩 所以也不知道自己還能玩多久 今天開CC 戳戳卡牌 看看課長好友上線的時間 許多已經看得出放棄了 但我還是很喜歡CC 是目前玩最久的手機遊戲 真的由衷希望他會改變 希望 感謝喜歡CC的你們看完我的文章 算是發洩一下 真的對目前的走向感到疑問與無奈 只能希望下次活動會更好 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.175.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1433905159.A.38B.html

06/10 11:04, , 1F
踏破只拿ㄧ張族長的人+1
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06/10 11:06, , 2F
sega迷走中
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06/10 11:07, , 3F
打戒改掉很正常啦
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這我還好啦 真的是處理方式太奇妙了

06/10 11:08, , 4F
只是處理方法不好,改的太臨時了
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06/10 11:08, , 5F
族長關卡就別想了,集氣特別久倍率也沒
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06/10 11:08, , 6F
高多少,反而是負面狀態一大堆,能用族
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打資源是為了滿突活動角??
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06/10 11:09, , 8F
我抽卡抽半天屎臉拿到的戒指
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06/10 11:09, , 9F
長過的用其他戰士不會難打到哪去的
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06/10 11:09, , 10F
人格分裂Sega
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06/10 11:09, , 11F
別人一天就可以打超過,你看這樣也不合理阿
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06/10 11:10, , 12F
玩遊戲不想那麼痛苦,不知何時真會棄
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06/10 11:13, , 13F
做幾個挑戰關給人打也是不錯的想法
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06/10 11:13, , 14F
只是這次給正常打的人獎勵稍微少了一點
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06/10 11:14, , 15F
真要我說,他們應該是沒親自下來測試過吧
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我同意 幸好X大還不覺得難@@ 當你覺得都太扯了的時候 我真的就覺得CC沒救了 你的操作對我而言算神人指標了XDXDXD

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有課族群不是只有一種人,這篇的課長好像只
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06/10 11:15, , 17F
一定是想說上次成就就有給30萬
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06/10 11:15, , 18F
這次給25萬簡單一點(?)
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想要戒指就拿石頭去換阿(X
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06/10 11:16, , 20F
有一種....而且還跟我認識的差很多
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06/10 11:17, , 21F
這次其實活動說明有寫,30、25萬都是超上級
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06/10 11:17, , 22F
者向,從來就沒打算給一般人打
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我知道阿 所以就是另外一個世界而已 有這些牌就能過 沒這些牌的洗洗睡 課長的世界或許了解不夠多 但你指的是? 歡迎討論唷 ※ 編輯: lexluthor (114.43.175.169), 06/10/2015 11:31:32

06/10 11:18, , 23F
惡整玩家的少不了 嘗點甜頭的不給你刷
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06/10 11:18, , 24F
我TMD的不懂玩家戒指變多是會毀滅世
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06/10 11:18, , 25F
界?還是不是多抽幾次戒角罷了 難道戒
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06/10 11:18, , 26F
角會毀滅世界? 角色強度做壞 活動無
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06/10 11:18, , 27F
趣CP值低才是真的會毀掉CC
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06/10 11:19, , 28F
sega最近就是無課好處給不夠
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06/10 11:20, , 29F
之前活動難度大多是從新手~輕課/無課老手
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06/10 11:21, , 30F
每個企業到了成熟期,成長率降低自然會
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06/10 11:21, , 31F
求轉型
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06/10 11:22, , 32F
現在最高級拉到中課/各類角色齊的難度
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06/10 11:22, , 33F
轉的好就是再創高峰,轉不好就消失
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06/10 11:22, , 34F
也許是說500萬DL紀念活動應該要皆大歡
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06/10 11:23, , 35F
喜 卻搞了幾個超上本讓人不爽?我自己是
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06/10 11:23, , 36F
摸摸鼻子認了
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還有 184 則推文
還有 7 段內文
06/10 13:23, , 221F
出個500戒的武器就回收了阿
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06/10 13:24, , 222F
聖王女專武之類的阿 不行嗎
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06/10 13:24, , 223F
這樣就是沒打的吃屎 不行
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這篇不就是在說無課要花時間打阿
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500DL出個500戒武器也很合理嘛
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06/10 13:28, , 226F
其實調低掉箱率就好了不用改AP
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06/10 13:30, , 227F
對阿...直接改掉率也比現在這樣好
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06/10 13:30, , 228F
有種搧了你右臉又馬上再搧左臉的感覺
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06/10 14:57, , 229F
台版黑獸最近也在關卡上開始學壞了
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06/10 14:58, , 230F
上次魔神會有wave小兵故意拖你時間
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06/10 14:58, , 231F
每月任務更是玩不膩的每wave小兵慢出
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06/10 14:58, , 232F
這樣玩人到底有什麼意義
06/10 14:58, 232F

06/10 15:00, , 233F
其實有時候我覺得固定時間出小兵的也不錯..
06/10 15:00, 233F

06/10 15:01, , 234F
路上速度都一樣就輕鬆打,boss wave再認真
06/10 15:01, 234F

06/10 15:01, , 235F
路上有打有影響的關就要每波都預先走位..
06/10 15:01, 235F

06/10 15:02, , 236F
單純以魔神戰來說
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06/10 15:32, , 237F
不..固定位置跟固定拖時間是兩回事
06/10 15:32, 237F

06/10 15:32, , 238F
當你打到百層以上 BOSS再來個3~5秒
06/10 15:32, 238F

06/10 15:33, , 239F
就可以被毒死或必殺幹掉時 就會很贛了
06/10 15:33, 239F

06/10 15:36, , 240F
ssr你說還好的話 你要推出一批有意義
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06/10 15:36, , 241F
的sr啊 現在sr戰力那麼低 不是功能取向
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06/10 15:36, , 242F
的純戰力太慘
06/10 15:36, 242F

06/10 16:22, , 243F
慢出只是避免被一次貫通火雨
06/10 16:22, 243F

06/10 16:23, , 244F
平衡有無王女萬兔遇報的做法
06/10 16:23, 244F

06/10 16:24, , 245F
別鬧了 平衡預報 承認萬兔設計失誤送石
06/10 16:24, 245F

06/10 16:24, , 246F
不是很好嗎 XDDDDDDD
06/10 16:24, 246F

06/10 18:14, , 247F
sr戰力也有高的,看跟誰比
06/10 18:14, 247F

06/10 19:06, , 248F
現在才看到後面的,說真的我覺得7%時代後
06/10 19:06, 248F

06/10 19:06, , 249F
突滿個位數隻石抽角根本還不算重課就是了..
06/10 19:06, 249F

06/10 19:07, , 250F
無課累積久可能也有一兩隻了,輕課補上去要
06/10 19:07, 250F

06/10 19:07, , 251F
有個五六隻也不算困難
06/10 19:07, 251F

06/10 19:08, , 252F
現在不是換過10幾隻隊長或產廢SSR也抽滿的
06/10 19:08, 252F

06/10 19:08, , 253F
的人,我是覺得看起來不夠像課長了..
06/10 19:08, 253F

06/10 20:18, , 254F
軟性區離cc玩家 因為要開cc3.0了
06/10 20:18, 254F

06/11 02:11, , 255F
覺得機率一高 抽到SSR的爽感下降不少
06/11 02:11, 255F

06/11 02:12, , 256F
反而更會覺得其他人抽卡都超法老...
06/11 02:12, 256F

06/11 02:12, , 257F
自己卻是抽不到的魯蛇...慘
06/11 02:12, 257F

06/11 02:15, , 258F
無課是用時間來換金錢.撐得夠久就是你的
06/11 02:15, 258F
其實這幾次活動下來 最怕的是課長跑光 我自己是除了騎魔湊不出來 大致上都還好 只是要磨珠子跟一點運氣 挺煩人XD 現在看到課長的回應 算是兩極 如果這樣的發展是好的 我也覺得OK 討論才知道最近活動的迴響如何 希望之後活動會更好 ※ 編輯: lexluthor (114.43.175.169), 06/11/2015 04:28:16

06/11 11:20, , 259F
玩的很無力 那什麼鬼成就阿
06/11 11:20, 259F
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