Re: [閒聊] 日版2.0改版後遊玩感想(順便回台版部分)
以下是分別針對台日版近況稍微分析的嘴砲,
無聊的話可以看看。
※ 引述《love80604521 (AlchemistTotori)》之銘言:
: 老實說我也不知道他之後的營運方針會往哪邊
從2.0之後的版本稍微講一下感想。
1, 2.0新角的超強勢&二圍
這個道理其實很簡單。
就是讓玩家從「突滿才棒棒」這個觀念解放,我覺得出發點是比以前好,
畢竟$ega既不可能,也沒道理用力打自己臉讓以前的滿突SSR角就這樣廢了,
那該怎麼吸引隊伍完整的玩家抽2.0的新角?
→給個不錯的覺醒還有二圍,讓無突就有一定戰力,突滿的話可以讓隊伍更完整。
2, 活動(無論戰功、魔神)方針的改良
酒館妹的倍角→沒三倍學生妹就吃屎屎吧,
如果當初ap設計跟鶴姬一樣惡意,酒館妹突滿難度絕對很高。
魔神的倍角→倍角還是很強,但是有歌舞團或是完整的隊伍也有競爭力。
鶴姬的倍角→大變革,這次倍角還是強,但是80的緊急完整隊伍一樣可以過。
尤其是25ap的戰功設計,基本上你只要能穩農25ap就可以突滿。
→倍角還是很好,但是當你沒有倍角的時候,完整的隊伍可以彌補這份不足。
(不過單以魔神戰來說這個是有限的,現在打上100層+已經是常態了,
雖然有無倍角過121的影片,但越往後推就越會知道倍角的重要性)
3, 高消耗的AP
這點應該很多人都有感覺,從海風系列角色的覺醒一直到鶴姬的地圖再到夜明酒廠,
在取消戒換果的情況下我認為$ega有刻意想調整吃石回AP這一部份,
這點考量我想也是因為能打到2.0的人多半有完整隊伍,
在這前提之下,要抽不抽就是個爽度還有怨念程度的問題,
他們必須找到一個能夠額外提升精靈石消耗量的手段。
4, 小結
之前某篇推文說過,不過這篇既然回文就多寫一點。
「$ega現在的設計目標在於獎勵課金&隊伍完整的玩家」
這邊的課金是無論輕課重點都在範圍之內,像是鶴姬兩隻倍角就很好打,
如果抽到鬼妹或是索妮雅就更不用說,直接就是最大獎。
隊伍完整這點則是參考之前日本玩家的121歌舞團魔神戰還有這次的25ap,
很明顯$ega現在就是把難度設在這個尺度附近了。
從另一方面來看的結論則是這樣:
「法老你好,法老再見,法老掰掰,一抽路過的人我&$&$(*#$)$」
好吧,我必須承認如果真的天天法老那也沒啥好說,但是現在的情況是這樣:
鶴姬→你法老一抽索妮雅?隊伍不夠罩的話也不可能一個人solo 25ap。
魔神→你法老一抽倍角?隊伍不完整的話也沒辦法打到150+,
尤其某次改辦之後魔神要突滿的基礎層數應該都是100+附近。
當然如果天天過年魔神50層之前就突一那也沒辦法,
畢竟抽卡遊戲的本質之一還是運氣……
*排名戰的部分我認為以後都會是鶴姬這種bouns型態的獎勵了,
就是你爽的話可以拚一下順便自我滿足,不爽打完活動也可以放著不動。
*所以說武器系統到底甚麼時候才要開放啊幹你$ega
*舊有活動變動可能不大,倒是之前提過的全新團隊那個可能要觀望一段時間。
: 但在我今天看到昔日的魔神戰在台版變成排名戰
: 這已經不是魔神戰了
嗯,我不知道有沒有人會認為這是護航,不過我覺得要更加客觀來看這次活動。
1, 這次活動本來就不是魔神戰。
我知道獎品一樣,我知道關卡打起來一樣,但是請不要把這次活動當成魔神戰,
因為這很明顯是妥協之後的趕時間產物。
2, 版本的進度
台陸韓這種落後日版的海外版本到底該怎麼追上進度?
難道你覺得玩家真的有耐心等上一年,享受一整年的超絕UP4.0%嗎?
這樣很不現實,所以加速遊戲的進程是必要的,
之前看板友有提到陸韓似乎也是直接上戰魔,
從這點來看,海外的營運商應該都會想要盡可能在半年or八個月跑完1.0,
刪減一些活動也是可以理解的。
(版友補充陸版還是照順序出弓魔,
那這點就不能護了,頂多是考慮到陸服開放更早,然後台版要追陸+日進度這樣)
3, 排名戰的額外用意
說真的我很討厭手遊的排名戰,比的就是時間跟金錢還有耐心,
這種Rank模式我不如回去玩俄羅斯方塊。
但是排名戰有另一個好處:你可以觀察到實際的活人人數。
這對一個剛開不久的遊戲來說是很重要的數字。
4, 玩家已經沒太多事可以做了
……
雖然說當初日版我也是曜日然後洗洗睡,不過沒有用的覺醒我都沒有解;
但是台版因為目前還沒開放九領的關係,推完主線的ap使用效率其實並不高。
所以我把所有能解的覺醒全部都跑過一次了,還額外解了兩條CS,
即使在這樣的情況下我目前的地圖也還是一片乾淨,
箭頭型的任務已經全解完了,Free則是根據需求還有2.0的殺怪成就選擇性放置,
但是也已經湊滿大概1/4的四箱了。
5, 總結
這次的「魔神戰」大致來說就是這樣:
→你拿的是弓魔,打的是弓魔的魔神關卡,但是它並不是魔神戰的系統。
→進度趕不上日版啦,把活動簡化一下,不然不能一個月一次魔神戰。
→反正大家AP都爆了,你要拿去打曜日還是要拿AP去衝排名就隨便吧。
→無聊搞個排名戰試水溫,觀察玩家實際投入的可能還有到底有多M。
說真的,大家可以想一下,日版前幾次魔神戰的時候,
如果扣掉傳說中的「那個」的話,真的是有這麼穩定突高嗎?
這次打到200魔神幣就有50層的獎勵了,雖然沒有魔神抽很幹,
可是做為一個不是魔神戰的魔神戰,我覺得其實是勉強可以接受的。
6, 未來的不可知
這一點對我來說才是最可怕的。
台灣玩家很M,熱愛競爭這已經不是一天兩天的事情了,
我害怕這次拿來墊檔的活動讓移動怪獸真的食髓知味弄出台灣特別版,
雖然現在看起來戰魔神的系統和日版並沒有不同,
但是這一切都很難說。
我一直很喜歡中文化的遊戲,台版本來也就是拿來看劇情的;
這次弓魔一開始看到我也很錯愕,後來換個角度也覺得勉強可以接受,
可是以後會不會因為這次的數據有什麼奇怪的變化?
只能說課金需謹慎,台版有風險,大家保重吧qq
畢竟護航歸護航,分析歸分析,台灣的代理商還有$$$$$$$$$ega真的很恐怖啊!
再加上移動怪獸後面的強國人影子,這個真的想想就會抖。
大致上就這樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.130.25
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※ 編輯: Philostraw (36.226.130.25), 09/05/2014 12:54:34
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已修;其實我一直沒有很注意SSR是幾%,天生負運的人是抽不到的……qq
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