[閒聊] 日版2.0改版後遊玩感想

看板ChainChron作者 (AlchemistTotori)時間11年前 (2014/09/05 04:48), 編輯推噓36(36073)
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嘛 這篇文章可以說有點抱怨 不喜的話請左轉 日版在V2.0以後更新了酒廠機率 在剛改版的時候鬧得沸沸揚揚 許多人覺得他們在第一部抽的卡片被打臉(非能力上 而是獲得機率 而隨著海風酒廠的開啟 開始出現了單覺醒雙能力 也就是雙覺醒有四個能力的腳色 雙圍更是各個制壓前面酒廠的角色 到了最近開放的夜明酒廠 更是出現了血破萬的騎士 以及傷害破表的格鬥少女(? 以及開了招以後就射到你爆炸為止的米拉姊姊 我也在這兩個酒廠投資了很多 或許現在是半夜時間 剛剛我很冷靜的思考了一下 究竟 我是想要這些卡片的強度 (拚突破 還是他們的卡面 (只要一張 還是掛隊長的霸氣(石油王專用? 紅字尊貴不凡 目前的關卡 有一定需要他們才能過關的嗎? 我相信 能打主線突破到這邊的玩家 隊伍本身一定有一定程度 讓我們看看活動的幾個種類 第一種 超上難度 這種的在最近比較少看到 通常已經和踏破型結合 例如剛結束的鶴姬的LV80關卡 第二種 魔神戰 在現在的魔神戰裡面 我們需要的叫做倍角(廢話 以及打高等級魔神需要的神角歌姬 以及2隻可以輔助強化倍角的場上輔助角(X 輔助角可以是靈氣提供 珠子提供(O 第三種 踏破型結合排名戰 剛結束的鶴姬屬於這類型 以及之前的一周年酒館妹妹 靠著活動"倍角" 可以滿容易的達到最後的目標 看到這裡 發現了嗎 一般酒廠高突角很少有上場的機會 在聊天室的牛大就說了 你一手紅字酒廠SSR 還不是只能拿來打"每日" 或許機率變成7% 大家抽到好卡的機率變多了 但實際上用到這些角色的機會說實在也被壓縮了 實際上有用的角色叫做倍角 即使他只能發光發熱那幾天或那一禮拜 相信也比一堆抽了放倉庫的倉管好 其實整體來說我還是很熱愛CC這個遊戲 但因為我真的投資了不少在上面 希望這篇文章可以讓考慮課金的玩家 在抽卡的時候可以多思考一下 這些卡片對於你的用途 以目前他的機率以及戒指的入手方法 我覺得再度開放換券以及換果 會是非常久遠以後的事情 從改版後的戒指抽九尾 以及最近的鶴姬換戰功武器等等 都是在積極的消耗玩家手上的戒指 老實說我也不知道他之後的營運方針會往哪邊 但在我今天看到昔日的魔神戰在台版變成排名戰 這已經不是魔神戰了 魔神戰最開始的想法應該是大家互助打魔神 一起抽魔神抽 就算沒抽到魔神也有機會抽三星換戒指 而現在卻單純的變成排名戰 排名戰就是玩家之間的競爭 而不是互助 在之前的黑砦自己臉洗到一半一度想放棄 但已經打到一半才放棄就很不甘心 那種感覺真的很討厭 天天要擔心自己的排名被超越 為什麼一個好好的互助模式會變成PVP模式(指台版魔神 從那次以後我就決定以後日版要是出排名戰我絕對不捧場 半夜了打了這些有點廢話的文章也單純有感而發 希望大家別砲擊我了Orz 我的CC ID 是 シャナPTT 有我好友的你們好啊~(揮手 希望大家有空可以來kekeke的CC版聊天 可以一起交流(X 被法老閃(O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.245.156 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1409863683.A.C8B.html

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我現在的目標就是讓騎銃隊可以拿來打各種活動 XD
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主隊 79劍戟 80自爆 60男主角 60聖女 後備練等酒廠+九領
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在爬第二章到新酒廠的路上 開加速會不小心噴掉1~2隻
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後備都沒開技能,其實難度真的是有提高的
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我也有思考過這問題 魔神要特角 踏破要特角 那普角什麼時候上
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場? 所以回鍋後我一直克制住 沒抽普通酒廠
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只是這次鈴麗太合我胃口 實在克制不住了…orz
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在兼顧隊伍強度能參加活動下,一般酒場喜歡就抽啊 XD
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剛回鍋時就有想再退坑的想法就是因為特角文化
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自己辛苦培育的角色 喜歡的角色 始終毫無用武之地
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只是最後還是留下了 但特角文化不改 就有機會再爆發就是了= =
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這次鶴姬活動的特角真的是有點過頭
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變成一般角色幾乎不用上場,活動過後特角全都倉管
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尤其剛抽完特角又要短時間內把他練到能上場的那段時間…
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真的是滿滿的無奈與想棄坑的念頭一直在腦中徘徊
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先逼你抽特角,再逼你砸資源練角衝武器...
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最後再跟你說,你不抽也沒關係啊 XD
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九領蘿莉真的太超過了…就怕下次踏破也是這樣 肯定再次退坑
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不過我後來就折衷了,特角抽一個就好
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這次我除了一個浴衣外都是一般角色上場
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浴衣自備一隻+好友好友 其實就滿好打了
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我是夏夕空 XD 腿爺你好 (抱
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雖然知道但看到新酒廠就是管不住手Orz
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深有同感@@
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卡面>強度的人路過 夜明我就完全不想抽
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特角文化本身就是營運手段之一 無可厚非
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被遊戲玩.. CC廣告都說是個賣卡面+劇情的RPG了
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跟原po同感
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線上遊戲都是這麼荒謬的
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至少cc不像大多數的卡片遊戲只是單純看數值強度和系統直
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接判定輸贏
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我覺得過了一年新酒廠數值膨脹就算了,怕是後面主線
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難到第一部突滿都打不下去
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主線ap通膨~角色覺醒通膨~還有什麼不通膨的....
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好友你好阿 我是安九@ptt XDDDDDDDD
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講是講賣卡面+劇情~活動卡不用一些特角根本(ry
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新酒場角色比較強是正常,目前也沒有強到太扯的程度
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不然好不容易衝到那邊抽的是爛卡,玩家更要翻桌吧 XD
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目前比較嚴重的只有船長的單體輸出完全打單體弓的臉
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還有 30 則推文
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反正都是木箱,魔神酒廠有抽的必要嗎ˊ_>ˋ
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頂多抽一張就不會想抽了+_+
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人家有錢想課你管他?
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上次5倍 下次10倍 斷開魂結 (誤)
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嘿,只是自嘲都是木箱也要這麼激動
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真的好久沒開單純的超上 不過最近的刃牙就是了
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我已經覺得主線難度有點高了...手頭最好的叫做喵太突1..
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路上小怪現在斬一刀1K+..不敢想像後面開第三章會變怎樣.
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火力不足的話建議找司祭或者詩弓好友協助
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我自己的卡算中上,不快轉是輕鬆打,要快轉得配個詩弓才穩
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一珠唱下去什麼妖魔鬼怪都不是問題啦~
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正因為這樣,所以遊戲也沒要你不抽新角玩不下去的意
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思 所以就挑喜歡的抽吧
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夜明我就只有免費抽抽,等海風pickup改了再繼續抽XD
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比較有差的課金其實是活動時補耐,這部份和抽卡比
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反而算很經濟了
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看看第一部的紅字SSR,再看看海風跟夜明酒廠,為了強度
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而抽的還是要考慮清楚。可能幾個月後第二部尾的酒廠戰士
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無突雙圍就是8K起跳突滿破萬,騎弓buff通通15%起跳,到
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時候再回頭過來看鈴麗甚麼的都無感了,沒有最強只有更強
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還以為新酒廠只有OP的新能力 所以二圍也跟著OP就是了
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營運的第一目的就是榨錢,平衡甚麼的永遠都是擺在後面
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一直追逐新酒廠最高能力,其實還滿傷本的,因為沒有止盡
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新的二圍超OP啊 XD 沒突直逼突滿戒角
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現在第一部唯一必抽得ssr角只剩聖女了..其他感覺都可以存
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到二部再抽
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還是得先過到第二部才有第二部的酒館可以抽啊……
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我倒覺得難說 SEGA有不少作壞角色的先例
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像當初的山貓 戰魔 後來的聖女
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山貓現在已經沒有當年威武了 但是戰魔跟聖女依舊無可取代
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這幾之強大的銃跟BUFF騎 也有可能是實驗性質的
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太強大之後的新角可能會再NERF
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不過也不急 反正不是限定角
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哪會nerf 當然是出更猛的戰士
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kekeke沒活動就是亂聊版啊,CC討論也不多
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本魯在6月這個版的3818篇就PO過類似心得了..
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你抽了很多很多的80角色也沒什麼用 這遊戲所有獎勵豐厚的
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活動 都是倍角的天下
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就是要你抽倍角 不過換個角度想 活動角也不是一定要突滿
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有愛再衝 反正要拼活動都是要倍角
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