[台版] 在操控上的判定是不是跟日版有所差別?

看板ChainChron作者 (萌翻天的時代來啦°▽°)時間9年前 (2014/08/06 14:38), 編輯推噓13(1306)
留言19則, 17人參與, 最新討論串1/1
呃... 我不知道是個人問題還是實際如此 我玩日版時都滑的很隨興、往左一甩、超過也沒關係、角色就會自動去攻擊, 但是台版判定嚴苛許多、幾乎是要正確的滑到敵方身上才會產生判定、 滑太過後面角色不會理你、繼續在陣地裏頭納涼等指令 假設畫面是:12怪45∥我方陣地 日版滑到1跟2都還能有判定、台版一定得滑到怪身上才有判定 是否也有其他玩家有同樣狀況? -- ▎▋ * ▋ ︱ ︱ ▍ ▎▊/◤. ▍ ︳ |        ◤. ねね(寧寧) ▌▉ { ∥ ▍| 織田信奈の野望 _ ψ ◤ ▏▏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1407307101.A.571.html

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我還以為一定要瞄準怪才會跑過去耶 0.0
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我也覺得+1,在圍爐BOSS時常常攻擊判定失效在陣地發呆
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不知道 因為我玩日版也經常沒拉到 QQQQQ
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同感 日版隨手滑就會跑 台版我常常人在原地發呆
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同感
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要看日版是不是後來才改的?因為我玩過的日版前期也是要拉
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在敵人身上放開才有反應。
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我的常常發呆
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台版判定較嚴非常有感!!
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要瞄到人或九宮格才會動
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台版一定要指定圈圈到怪才會走 一開始還以為手機出問題
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幸好我都用點的 只有到混戰才用拉的 所以沒這煩惱
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現在我不確定,不過日版以前版本也是要滑到怪身上才判定
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曾經如此失手過很多次XD
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是。不太習慣
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有差唷
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我日版也常常拉不好
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同感+1
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同感+1 都不能很隨性的滑過去就好ˊˋ
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