[閒聊] 如敵方能綁定/固定我方角色...

看板ChainChron作者 (Otagimo)時間9年前 (2014/07/10 11:56), 編輯推噓13(13019)
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如果說增加敵方技能如固定我方角色的移動能力, 舉列大約七秒左右, 應該純戰隊稍稍會受到威脅 弓手或多或少可以翻身一下 法師戰士的自爆技也要比較慎重操作(畢竟多了七秒的傷害) 綁定角色7秒無法移動, 對於近戰傷害會增加一些, 補師的需求也會增加一些, 這樣好友才會多放補師. 目前不就是戰士太過強大, (沒活動或是特殊關卡) 甚至加上好友之後還是純戰隊,戰術上都是一路壓過去. 也導致許多玩家覺得玩起來就悶了... 純戰壓路,純法連射過曜日~ 雖說現在已經補了一些能賦予狀態的小兵在曜日裡, 先不說近戰, 就算只有法弓隊, 夠強的話, 也是在被施狀態前就已經解決小兵了. 再來就是有些小兵會視情況上下移動, 如果產生綁定7秒, 戰況更會刺激許多, 具有加速能力的角色也多一個玩法, 或者, 陣型的排列也會注重, 減少遠程疊角的玩法~ 就也不用一直無謂的加強大/中/小頭目的血量和攻擊力, 把小兵的量增加反而更可以刺激戰場打法和運用! (如果固定七秒,還一直被擊退1.5格..應該也會悲劇了..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.72.241 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1404964602.A.30A.html

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…擊暈?
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和暈的差異在?
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是跟LOL的一樣嗎 被綁了 但是還可以進行普攻
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我猜原po想的是糾纏術之類可以遠程綁住我方角色的技能
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擊暈不是不能反擊嗎?
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現在的擊暈大多是近身距離才能擊暈
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其實這東就是可以用地形變化去做 固定陷阱之類的
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CC就是個塔防啊 結果沒有活用地形就是這樣XD
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連SB都會意思一下放個石頭,CC就很可惜…沒有作這種東西
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不能移動但可以攻擊,綁在好地方就可以讓他砍空氣,順
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便站著當靶
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誠心希望第二部更新這種效果啊啊啊啊 一定會更好玩(吧
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如果一出場就有1x3陷阱+固定角色技能,這樣玩起來比較
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有不同戰術和玩法
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地型改的太過頭可能就換戰士廢了XD
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或許更應該敵方直接出場五種職業,一出來就全體綁定
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冰凍?
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弓手設陷阱,騎士在最前線擋, 補師在後面補血
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因為九宮格很小的關係,陷阱不容易平衡
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冰凍打一次就解除,我倒覺得冰凍在解凍上應該上調損傷
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如果敵人可以設陷阱,我方就可以有解陷阱角色
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這樣角色用途才會增加,變化多端,抽卡不會只是一直突滿
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而且陷阱還是可以普攻擊破,戰士絕不可能廢掉
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陷阱有HP 這樣子嗎XD
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我覺得全緩的跳舞就很類似啦
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陸服有跳舞的全畫面冰凍 然後對面幾隻法師遠遠的搞你
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陸服 60級魔山30波挑戰關的第28波
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全畫面冰凍要打毛阿? 雪奶拯救世界嗎
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銀狼開盾有用嗎....
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他們還是有會貼身的怪 或是等舞孃跳個30秒 1分鐘 她也
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會亂跑
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我自己是防10的司祭疊防疊滿 死不了
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