Re: [閒聊] 如果出突破卡

看板ChainChron作者 (大葉)時間11年前 (2014/04/27 18:06), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述《alanhwung (Alan)》之銘言: : 先下標題結論:Z>B : 先從隔壁遊戲談起吧,我認為pad整個遊戲給了玩家很多的希望感 : 送石大方且多,抽金蛋機率高且有感 : (當然還是會抽不到要的,但金蛋率在up 幾近20%) : 讓你可以一抽再抽 抽了還抽 : 重複的金蛋呢:吃掉覺醒、練技 : 抽不到一樣的也還有金蛋龍可以覺醒 : 最後透過多樣且有特色又不是垃圾的降臨合作增進豐富性,也不會獨厚某隊玩家以及課長 : 透過以上機制我歸納的因素是—希望感 : 令無課、輕課玩家願意留下來陪課長吃餅而不會始終卡在相對剝奪感中最後quit : 回到cc 我認為目前的機制已經開始讓無課輕課的相對剝奪感大增被逼走的地步了 : 此時我想出 突破卡 會是很好的救援手段 : 這個卡的出產後無法得利者,無非是每一張卡都突暴的課長之王 : 但,卻能很好的吸引輕、無課投入資金 : 舉例來說,這次的勇者對很多無課老玩家來說有點雞肋 : 零突素質不夠,不好用 : 高突資金又令人卻步 : (先假設一單會有一張ssr) : 如果有突破卡的存在,只要能抽到一張基底便有機會在日後讓卡成長, : 無課輕課不會有抽了一張卻始終雞肋的感覺, : 另外對中課、課長來說也是可以彌補過去合作沒完成的缺憾或是突三的尷尬 : 拙見認為會吸引更多人課金抽下去 : 當課長占5%好了 可能開突卡課長會少課20% : 但剩下的95%卻課了45-135不等 : 整體收益想必增加 : 透過突破卡給予希望感,才能消除陪公子吃餅的不悅感 : 突卡我認為透過黑岩的方式是很不錯的途徑 : 偶爾也放出一兩張以資鼓勵 : 就算sr ssr突不能共用一不能共用也是比現況更令人開心許多啊.. : 要是我會日文的話超想投書$ega : 手機打的,有錯字、排版、不通順請見諒 突破卡如果沒有額外限制的話 理論上比任何一張SSR都還要強 這點在出時機上就要好好斟酌了 這裡就要先問問 "你覺得把一張卡突滿的人花的錢可以抵多少輕課" 課長少課20% 我覺得是有點太樂觀了 要突滿一隻要用石抽的特定角色 運氣不錯的人大概要20單位 如果出突破卡 你覺得要怎麼出 才能比現在多更多的收入? 你覺得課長現在為何要課? 如果不太課也能造成相同的效果的話 誰想課金 就你舉的魔勇活動來說好了 你覺得抽的人是因為他是魔勇才抽的 還是因為它的數值來抽的呢 這遊戲因為類型跟難度的關係 輕課重課能做到的事情不會差很多 如果你做一個讓把重課輕課的差異性減少的做法 重課不是會少課20% 而是會轉為輕課或無課 那對整個收益應該會很慘吧 對輕課無課來說確實是Z>B啦 但不站在經營者的角度來想 遊戲本身也沒辦法撐太久 如果真的出了 很難取得--->超容易被罵--->玩家不爽 很容易取得--->超容易虧錢--->自己不爽 既不會因為這樣讓人多課金 也不會因此增加遊玩人數 那又何必要出來找自己麻煩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.125.85 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1398593167.A.139.html

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這遊戲本就單機。首篇的觀點就好像玩單機GAME,課金玩家
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花錢去買金手指改數值,玩起來比較爽比較輕鬆,這樣他有
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[相對剝奪感]@@。
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這遊戲又沒有什麼玩家間互相競爭的要素,還不就眼紅別人
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而已。
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本來就是單機遊戲何來陪公子吃餅
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可以容易取得啊 只是取得的時間要拉長 幾個月一張就可以了
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這根本不會打到課長臉 而且人人有獎 課長跟無課都爽
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課長不需要人人有獎 因為他們本來就可以拿到別人拿不到
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是的 當不課就能到的時候 課長就會慢慢消失
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幾個月才能得到一張也會引起不滿的
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04/27 18:57, , 13F
光是CS武器那邊這麼多人抱怨 我就相信怎樣都會有人抱怨
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不說那個.連現在送的戰士打一堆石抽戰士的臉.還是有人會覺得
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輕無課被打臉打很大 陪公子喝餅
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喝餅有點厲害
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04/27 20:02, , 17F
= =喝茶
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文章代碼(AID): #1JNDQF4v (ChainChron)
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