[心得] 對CC的未來期許?

看板ChainChron作者 (discoco)時間12年前 (2014/01/20 04:23), 編輯推噓51(510106)
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原先只是想在哈哈回一篇心得 沒想到洋洋灑灑就打了一大堆 對CC很有愛,也花了好多$在裡面了 從來沒有一個遊戲花過這麼多,開始玩CC後,家機、PCGAME全都放置了 基本上這篇大多就是抱怨吐槽,恨鐵不成鋼 不喜歡看喜愛的遊戲被批評的版友建議可以直接左轉.. CC上架至今也差不多有半年了 說長不長,說短不短 但已經差不多是可以看出一個手遊未來性的時間了 SEGA到底重不重視CC? 曾經我認為答案是肯定的,但現在我真的不知道 回顧一下CC一路走來的設定與活動 真的滿滿的吐點 *從遊戲本身設定上的各種不平衡與缺陷 極強的戰士,和武器上有如殘廢一般的爆擊格屬性(1格僅+0.5%) 必殺技性能與消耗的設定不佳,使得多數1珠技能實用性遠大於多珠技能 部分歌唱技能的極度不實用 (很明顯設計上沒考慮到唱歌者本身無輸出這點) 不管曜日還是活動幾乎都在打箱子 (使得好友強運的價值大幅度的壓縮了其他卡片) 還有像是早期的超低AP,與超高的曜日消耗AP等完全莫名的設定等等 *到各種活動的不停出包,包了又包 譬如忘了放聖王女進魔神抽,結果活動結束前一天發現後立刻放進去(WTF?) 不顧玩家們的意見執意要開排名戰,結果伺服器完全崩潰無法負荷 黑砦重臨後,部分關卡無法觸發進軍,補償方式竟為無事先通知之進軍延長一小時 接下來,開了5倍進軍後才又發現伺服器還是無法承受,此後再無進軍加倍 排名戰決勝關鍵變為有無辦法配合僅有的少數進軍時間 對玩家本身精神力與時間上的需求,遠大於需要吃果的數量 使得一些沒辦法綁定特殊時段上線與大量時間刷戰功的有課玩家們退坑 (有錢不代表很閒,CC原先算是偏輕度遊戲時間取向) 黑砦一系列的出包,$EGA承受了許多罵名 然而,實際上不特別衝排名的玩家都能在黑砦獲得不少好處 而$EGA在黑砦賺的$甚至還不如隨便開個UP,完全是賠了夫人又折兵 隨便想想就一大堆問題 很多都是只要遊戲經驗豐富點的玩家一看便能發覺的東西(譬如武器爆擊格) CC卻還是就這樣把它端了上來,而且看來並不打算更動 讓人不得不質疑遊戲的企劃與工作人員的專業程度 再說說平時的遊戲性好了 我自己也玩了個無課的小號 深刻地感受到,如果你是個抽運不太好的玩家 很快的,地圖上的精靈石就會差不多抽光光,再來就是也沒啥好卡可練 以CC送石摳門的程度(跟PAD和TOS相比真的很小氣),加上SSR的超低機率 無課玩家覺得無聊而退坑是相對非常容易的一件事 然而,對輕課玩家來說 這邊暫且不提很容易因為極低的抽卡率,花了錢還比不上無課法老的玩家們心情 TOS和PAD,只要你慢慢玩慢慢抽,還是可以逐漸取得各種不同屬性和變化的隊伍 而CC的出場(先發)僅為四人,又有著不平衡的職業設定,與缺乏變化的隊伍組成 很容易的,即使多了些金卡,真正值得練出場的主力還是只有那幾張卡片 明明CC的角色在模組故事上都有更勝之處,卻毫無出場的價值,真的非常可惜 對中~重課玩家來說....先不說其實CC對重課玩家也不太友善(看看魔神與黑砦) 當一個遊戲無法確實留住無~輕課玩家時 重課玩家在缺乏比較與優越感,互動與討論後 自然也會快速流失 只要$EGA的企劃與活動依舊維持現狀 沒有重大突破,我真的很難對CC的未來保持樂觀 說好的白百合BUFF呢?僅是還她正常的二圍也好,至今仍是遲遲未動 反而改了個無關緊要的神秘歌姬二覺(祝福)需求條件 而且改完後傳說歌姬馬上就登場了 真的隨便就能又想到一個CC設定上的吐點 遊戲似乎將"祝福"這類+10%經驗的被動給予相當高的評價 有些甚至都要滿級才能覺醒 先不說10%戰鬥經驗到底有多無感 只要滿級後你再帶出場,便是浪費了整整一張卡的經驗 即使其他所有上場角色+10%也追不回自身浪費的經驗量,根本可笑 是的,這類型遊戲的平衡性或許不是那麼重要 但至少偶爾平衡更新一下,做做樣子給玩家看 代表官方還是有在注重平衡性這一塊 給玩家一點信心和期待,和樂而不為呢? 搞得現在所有玩家幾乎都覺得$EGA已經完全無視所謂的平衡性可言 放風聲要BUFF弓手和百合,似乎也就是說說而已(還不如別說算了) 難道這對營運方就有好處了嗎? 對CC真的只能說,期望越大,失落越大 希望$EGA能夠多放些心思在CC上面阿 不要浪費了一個大好潛力的遊戲了.... -- ▎◢ ◢◤ ◢◤ ▃▂ ◢█◢◤ ▃▄▆▅█▇▆◤ ▃▆▃ ▂▃ ◤◥▁▃▅▅▂▄▆ = ◤◢ ◢▅▇▇ ◥◤ ▅▂ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.209.181 ※ 編輯: discoco 來自: 111.240.209.181 (01/20 04:32)

01/20 04:43, , 1F
其實抽卡率太低真的很傷 我有陣子手氣爛到沒卡可練
01/20 04:43, 1F

01/20 04:44, , 2F
差點就棄坑了 大家各種嫌的法魔神被我視若珍寶
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課的多就會知道 50抽0SSR也不是什麼很意外的事情
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不管是有課還是無課 這都會很打擊玩家的信心..
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01/20 04:52, , 5F
白百合不是要等第二篇開始才會改?
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01/20 06:47, , 6F
看過se的遊戲有人花五六萬台幣才抽到第一張跟ssr同等的...
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01/20 06:47, , 7F
..
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01/20 07:27, , 8F
其實每天送石我覺得相當可行 不然沒活動要35天才能抽一次
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01/20 07:27, , 9F
運氣不好會很絕望
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01/20 07:28, , 10F
光是絕版卡、圖鑑超級空白 讓退坑一直是我的選項之一
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ssr低就讓他低吧 陣容只能最好四隻上太容易突滿反而縮短遊
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戲壽命
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01/20 07:31, , 13F
在怎麼樣也只能上四張卡 久了就覺得還好
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01/20 07:32, , 14F
不過沒卡可練時真的很不想玩 +1
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01/20 07:42, , 15F
這篇很多地方跟我想法一樣 這也是為什麼在一開始我就完
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全沒有想課金的慾望 平衡性就算是做做樣子也好 太離譜的
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一直不肯改 還就放任它一直破壞遊戲 這種通常很難長久
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01/20 07:50, , 18F
買石送石這種活動都推兩次了 以後沒送沒人要課了吧XD
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3星弓手的祝福LV10 春眠LV1 就覺醒了
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01/20 08:14, , 20F
這議題巴哈有討論過,感覺SEGA真的有愛理不理的服務態度
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01/20 08:16, , 21F
連製作人都在玩神隱(喝壞肚子送醫而不能生放送)
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01/20 08:17, , 22F
Sega目前話講很大 但實際在做的很少 玩是會玩 但我應該會停止
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課金有改善為止
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01/20 08:47, , 24F
我覺得對重課來講遊戲內容太少
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手機遊戲玩玩就好 從沒課金過XD
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玩的手遊多了 就會發現這篇是說通病吧.....
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我倒覺得有些問題是因為開發時程被壓,架構定得太死
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現在想改也改不太動的問題吧...
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這個藉口目前可以忍受 但第二部還這樣就可以去死了
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嗯 光說戰士爆擊率 敢動嗎?動下去才是真正的暴動跟退
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一些單純調數值的一直不改,我的感覺是不是不好改或是不能改
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而是根本不想改,玩過的手遊不多,把玩家已經抽到的卡調數值
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是很常見的嗎?
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只能期待之後活動改善 但基礎設定要改 我想只會改強
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不敢nerf
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沒卡可練 加上分身爛手機壞掉 現在都很少玩 還好只微課
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手遊通病就是這樣 尤其又是課金型遊戲 nerf這種事情
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根本不能去做 能做的只有BUFF 或是推出更強的卡
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還有 78 則推文
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我是指一次50顆石頭十抽 不管前九抽有幾張金卡 第十張也
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一定是金卡這樣的系統 回饋一下大戶嘛
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我反而在想之後會不會出 25顆 1抽 然後必SR以上的機制
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五抽拿金卡 哪有這麼爽
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01/20 12:45, , 122F
戒指兌換放張必中SR以上的券就行了,看是70還100戒換一張
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戒指角:安安
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有點想淡出了
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01/20 13:48, , 125F
怎麼可能有SR以上的券 想也知道不可能
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戒指還是免費就可以獲得的東西
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可是70戒可以換五星角呢
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不是說8R之後必出女僕嗎?
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等等8r以後必出女僕是哪來的ww
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sega其他手遊是有必出sr的卷 不過那是每天三次的公會戰的
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獎勵換的
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有人想要cc跑出公會戰嗎XD
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01/20 15:49, , 133F
參加一個 打贏兩個 一天最3~9個 40個換r以上抽 100個換hr(
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四星)以上 200個換sr(五星)以上 因為上面還有ur(六星)
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必換SR以上的話就不宜用戒換,一定要限量才行。活動任務的
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01/20 16:18, , 136F
報酬,排名戰獎勵等。一個人頂多拿兩三張的話覺得挺好~
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01/20 16:27, , 137F
不過聖王女忘了放魔神抽,後續補償很有誠意啊
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01/20 16:37, , 138F
忘了放王女結果把點數發回,這邏輯就跟防衛忘了設進軍chance
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01/20 16:38, , 139F
結果把100%進軍延長一小時完全一樣,沒競爭的時候感覺有誠意
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01/20 16:39, , 140F
但其實是有點不太公平的作法...
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01/20 16:42, , 141F
至少補償的魔神抽我抽到四張ssr QQ
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01/20 17:09, , 142F
對我來說 .活生生的卡片就是我玩CC的最大原因
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01/20 17:13, , 143F
推樓上
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01/20 17:21, , 144F
這遊戲除了劇情跟畫面(含角色)外不是亂做就是擺爛,開放
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01/20 17:22, , 145F
到現在也未見一丁點的改善,大概$ega認為靠這兩個特色就
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01/20 17:22, , 146F
可以鈔票數到爽,其他不用太在意
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01/20 17:24, , 147F
個人倒是挺有興趣觀察只把持著老本不求進步可以讓這遊戲
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01/20 17:24, , 148F
走得多遠
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01/20 17:26, , 149F
希望戰鬥能多樣化一點. 不知道弄個隨機地板噴毒/回血
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01/20 17:27, , 150F
的機制會很困難嗎? 至少讓手指可以動動,而不是放著快
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01/20 17:27, , 151F
轉就好 (雖然有些時候能快轉也不錯 XD)
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01/20 17:40, , 152F
感覺可以放個地板BUFF可以撿這樣XD
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01/20 17:40, , 153F
吃個蘑菇變大加強能力10秒 XDD
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01/20 17:58, , 154F
希望可以跟更多小說家合作角色
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01/20 17:59, , 155F
up 抽卡率算高 但真的無聊沒卡練 嗚嗚
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01/20 22:53, , 156F
容量跟遊戲性真的是兩回事~以前SFC遊戲24MB就一堆神作了
01/20 22:53, 156F

01/20 23:50, , 157F
目前最希望的應該還是好友攔能擴充吧 50真的不夠用><
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文章代碼(AID): #1It3GuQd (ChainChron)