[攻略] 入坑攻略2 | 餵卡/堆肥/關卡經驗值篇
原本想寫在豆知識篇,但為了解釋結論而加入計算後篇幅爆量,就獨立出來吧。
§目錄
0)閱讀說明
1)成長曲線
2)餵卡經驗效益
3)關卡經驗效益
4)參考連結
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[11/25] 稍微修正內文錯誤
─0)閱讀說明 ────────────────────────────
.為了精簡篇幅,本篇文中許多計算過程都沒有寫出來,請見諒
.角色名稱原則使用wikia上翻譯的中文版本,太長的頭銜會適度縮簡
.有錯誤的地方麻煩大家不吝指正,免的害眾多板友被誤導
─1)成長曲線 ──────────────────────────────
▍卡片依二圍成長曲線分為 早熟/普通/晚成 三種,其早期二圍增加的數值
▍分別是 多/中/少 ,但滿等時二圍基本上都會符合卡片星等所對應的範圍
例外〉相對容易入手的角色二圍都可能很糟糕,即使他是四、五星卡,當然,
白百合的聖騎士露恩迪雅(http://goo.gl/pZryCJ ) 是例外中的例外。
▍依等級所需成長曲線則分為 300/500/750/1000 四種類型,
D C B A
懶人〉 不同曲線的累積經驗值能養滿的卡片
A型五★Lv 1→60≒B型四★Lv 1→70
B型四★Lv 1→50≒C型三★Lv 1→60
C型三★Lv 1→40≒D型二★Lv 1→50
A型五★Lv60→80≒B型五★Lv 1→60
B型五★Lv60→80≒C型五★Lv 1→65
無D型五★卡
─2)餵卡經驗效益 ────────────────────────────
▍餵卡指的是將不要的低星等卡以及妖精成長卡讓要升級的卡吃掉;
▍堆肥則是指先將低星1等卡餵到較高等級後,才給目標卡片吃掉的前置作業
▍餵卡時有機率大成功,會得到2倍的餵卡經驗值
▍盡量湊滿10張再餵給目標卡片,可以省很多錢(但較佔倉庫空間)
▍晚成型角色通常更容易升級,因此最好挑這些卡片來堆肥
▍餵不同職業卡片會損失10%經驗值,但不建議為了這10%堅持全餵同職業,因為
▍這可能需要數倍的倉庫空間才能辦到
懶人包〉角色卡等級餵肥經驗值簡表(1/2星卡)
餵肥 堆肥需卡數 經驗值 妖精成長卡
經驗 普通 | 晚成 損失 同經驗區間
Lv 1 900 0 0 0%
Lv 2 1800 1 1 0%
Lv 3 2700 3 2 25%/ 0% 一星妖精卡
Lv 4 3600 5 4 33%/20%
Lv10 9000 -- -- 50%
Lv12 ≒10700 -- -- 二星妖精卡
.晚成Lv 7 = 任意一級妖精卡 x3 + 任意Lv2卡 x1
.晚成Lv 8 = 任意Lv2卡 x7
.晚成Lv10 = 任意一級妖精卡 x7
※避免拿來堆肥的角色:所有早熟型、自稱英雄阿爾貝托
例外可堆肥非晚成角:初心者劍士良太
▍簡單來說,先依卡面餵到Lv2~3就不會有經驗損失,但也最花錢(約比堆到
▍Lv10多5倍),意味著你必須多花AP去打週末曜日補足所需的合成費,但金
▍錢曜日也是個損失經驗值極高的關卡(見下一節),因此除了二星以上成長
▍卡之外並不建議直接吃卡,不過角色等級低時就無所謂。
─3)關卡經驗效益 ────────────────────────────
▍以各種目的評估最適合關卡,不算活動及主線關卡:
▍取得幸運戒指 〉每日曜日
▍最快升RANK 〉前~中期 賢者之塔/力之塔 後期 炎之九領/火中之祠
▍ FREE 研究成果 FREE御前試合前哨戰
▍最高肥料經驗值:怎麼養角色養的快是個有爭議的問題,許多玩家都靠打曜日來
▍ 練角,但是不是真的最快則需要考慮多種因素。
粗算〉 每20AP能達到的效益
.下表是經由以下式子換算出來的肥料經驗值,因篇幅有限僅列出直接所得
經驗,如果有在堆肥的話,可以將最終經驗x0.6~0.75會較符合實際狀況
算式〉20AP場數 x 概率 x 經驗值(妖精成長卡: ★:3k ★★:11k ★★★:27k)
.箱子掉落率的部分沒有官方數值,只能大概推估,以下是算式中使用的概率,而
概率參考文章會列於文末。
曜日各箱掉落概率: 1.0 / 0.5 / 0.5 / 0.2 (已算入帶強運的概率)
FREE任務掉落概率: 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.2 (個人腦補機率)
友情抽卡掉落概率: 1/2星角合計75% 1星成長15% 鍛造卡10% 其他當作抽不到
.因此每1友情抽理論可得: 900x0.75 + 2.8k x0.15 = 1100
╔═══════════我超有錢都直接餵卡經驗值不損失══════════╗
EXP最小單位:5
20AP| 20AP 同等掉落數量/經驗值 經驗值小計
RANK 通關|使用 掉落 掉落 1星 2星 3星 |←只計此色
EXP. EXP.|好友 友情 1/2星 成長 成長 成長| 魯蛇 法老
曜日任務(10AP) 300 600| 50 0 0 3 0.4 0 | 9275 13675
| 275 9000 4400 |
曜日任務(20AP) 300 600| 25 0 0 1 0.5 0.2 | 3140 14040
| 140 3000 5500 5400 |
副都周邊(4AP) 1250 1250| 125 200 5 1 0 0 | 9290
| 690 1100 4500 3000 |
研究成果(6AP) 1333 1333| 83 133 3.3 0.67 0 0 | 4195 6195
| 465 730 3000 2000 |
試合前哨戰(8AP) 1500 1500| 62 100 0.75 0 0 0 | 890 1565
| 340 550 675 |
╚════════════════════════════════════╝
※表中的法老是指花20AP中出現機率<1的卡必出1張,不是指20AP能打5場就出5張;
魯蛇所得經驗是指機率<1的卡都沒打到
.下表再加入用來通關的隊伍會得到的經驗值,這端看隊伍中還沒滿等的人數
如果你是凡人請看魯蛇色的值會準一些。
花20AP | 未滿等隊員數
通關EXP| 一 二 三 四 五 六
曜日任務(10AP) 600 | 14275 14875 15475 16075 16675 17275
| 9875 10475 11075 11675 12275 12875
曜日任務(20AP) 600 | 14650 15250 15850 16450 17050 17650
| 3740 4340 4940 5540 6140 6740
副都周邊(4AP) 1250 | 10540 11790 13040 14290 15540 16790
|
研究成果(6AP) 1333 | 7528 8861 10194 11527 12860 14193
| 5528 6861 8194 9527 10860 12193
試合前哨戰(8AP) 1500 | 3065 4565 6065 7565 9065 10565
| 2390 3890 5390 6890 8390 9890
結果分析〉 1.曜日任務兩個值的差距越是大,就顯示這個關卡依賴運氣的成
份很高,你可能可以場場都拿到表中的最高經驗值,也可能耗
了一天份的AP卻得不到多少肥料,而只要少法老了一場,總合
經驗值就會跟自由任務打平甚至小於自由任務。
2.要穩定拿肥料,副都周邊關卡是最佳選擇,且可兼顧RANK
3.使用直接吃卡片不堆肥的餵法,打一次金錢中級就至少等同
損失一張二星成長卡,足以彌補堆肥損失的經驗值。
4.隊伍全員未滿等時,每花20AP全隊約可獲得等同三張一星成
長卡的經驗(FREE任務|試合前哨戰)
5.此表尚未考慮進AP回復技能,以4AP關卡來說,20AP打5場就
有相當大的機會觸發回復,想進一步精算的話也可以考慮進
去。
─4)參考連結 ─────────────────────────────
▍經驗值 【攻略】CC角色卡經驗值計算 http://goo.gl/gSt0vc
▍友抽 【心得】16/11 友抽數據分享 (520抽) http://goo.gl/3z8hk5
【心得】320友情抽:詳細報告、分析 http://goo.gl/vOJ8oC
▍曜日 【閒聊】曜日掉箱率實測 http://goo.gl/omWb1e
本板文章 作者:iqeyuuri 代碼(AID): #1IZ4OgS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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抱歉~~請問有驗證來源嗎?因為看到滿多地方都是寫1.1倍的
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感謝討論釐清和B大給的驗證信!
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※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.147.179 (12/01 21:00)