[攻略] 魔境の案内人エマ/八九寺真宵

看板ChainChron作者 (イッペン、死ンデミル?)時間10年前 (2013/11/09 12:10), 編輯推噓31(31021)
留言52則, 21人參與, 最新討論串1/1
稍微推薦一位角色魔境の案内人エマ 雙圍、必殺技、確實都不亮眼,但是擁有目前唯一能回AP的覺醒技能:旅の秘訣, WIKI上寫10%、但是以目前平均每天都會發動個2~3次來看、應該是略高一點, 而搭配詩を紡ぐ者ファルリン時、會讓我有每場結束後都會出現框框的期待 (雖然官方好像說不會疊加、但是前陣子瘋詩弓時的確有這樣的感覺、 不過沒有數據來佐證、所以請當作一個都市傳說,信者恆信、不信者沒損失這樣) 優點: 1.會回ap 2.以sub上場時、能提供遠程的輸出 3.是母的 4.能搭配義勇弓在sub位置提供buff 缺點: 1.回ap機率還是不高、 我有金錢+20%以上的角色應該還是會以加錢為主(但我就是沒有...(ˊ_>ˋ) 2.戰鬥力不高、身為sub上場時提供的戰鬥力不算太多 3.必殺技吃2珠 備註:用案內人算是有捨有得、因為案內人升級速度非常快、 吃卡吃到30級開覺醒之後、你會發現之後光是吃任務exp就會吃到滿等, 導致經驗值會漫出來、但是要回ap效果又要擺在陣容內、決果就是少1個位置吸exp 錢 VS AP、都幾? ps.之前花在覺醒的先期投資已經回本了、現在就回多少算賺多少這樣... -- ▎▋ * ▋ ︱ ︱ ▍ ▎▊/◤. ▍ ︳ |        ◤. ねね(寧寧) ▌▉ { ∥ ▍| 織田信奈の野望 _ ψ ◤ ▏▏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.18.153

10/24 20:36, , 1F
我的案內人都無課不吃肥升到60了 真得很會升級
10/24 20:36, 1F

10/24 20:38, , 2F
Orz 把他賣成戒了
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10/24 20:39, , 3F
簡單~ ap多經驗值卻少的每日就拿來回就是了
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10/24 20:40, , 4F
+1 打曜日必帶 曜日幾乎沒經驗沒差
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10/24 20:40, , 5F
之前的隊長 不錯用!
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10/24 20:41, , 6F
打耀日很適合帶 其他場合還是放打錢/EXP吧
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10/24 20:53, , 7F
不會疊加,但是有兩次判定的機會
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10/24 21:03, , 8F
等編隊功能出才會想放這隻,目前sub兩格都直接丟肥料省事
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10/24 21:04, , 9F
那自己帶跳舞弓跟案內人 再組好友的跳舞弓 就有三次判定
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好像有點op
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10/24 21:08, , 11F
可能持續這樣一星期不間斷,然後吃一顆石頭就超過補的AP..
10/24 21:08, 11F
這的確是個很大的問題點、ap可以說很值錢又同時很不值錢 值 錢:8分鐘才能回1點、1場戰鬥動輒要數小時的回復量 不值錢:約20塊錢就能買到根據rank的高低而有4x~7x的ap量 所以... ap、$$、exp、buff,在這幾項sub能提供的項目裏頭做取捨這樣

10/24 21:13, , 12F
昨天打曜日,初級跟中級各一場,回了5ap,賺死了XD
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10/24 21:13, , 13F
其實我覺得最垃圾的是+攻防這類的,你真的會差那10%嗎XD
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當然會XD
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10%很多好嗎,700攻就差70
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騎士Buff陣就是在疊這個呀
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可是我從未把我七色放進SUB過,我寧可拿那16COST拿讓別的
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因為我覺得運氣才是最省AP,2~3場就3戒覺得一整天ap好多XD
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10/24 21:17, , 19F
卡去吸吸%
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10/24 21:18, , 20F
我的話會比較喜歡塞魔王之類的,還能省下周六日刷錢AP
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7xx 變成 8xx 本來三刀的怪就可以兩刀殺 這差距很大啊
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10/24 21:19, , 22F
我現在都放些開故事的3*卡,之後COST變多會放春眠+3*吧
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10/24 21:19, , 23F
問題是7XX你還是可以幾乎滿血過大部份任務阿XDDD
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10/24 21:20, , 24F
那是cost考量的議題,不是攻防提昇本身的問題吧ww
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10/24 21:22, , 25F
不,我是說就算我未來COST變多我還是不會放我七色SUB吧
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10/24 21:23, , 26F
因為沒有這種差10%都要榨出來的難關阿ww
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10%你可以當作全體再多突1,當然還是得看cost多少
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我是不會嫌自己隊伍已經夠強的w當然是越強越好呀
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本來就是打難關才會塞+-攻防啊 你拿簡單的關卡說+-攻防
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垃圾是一件沒道理的事情
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10/24 21:27, , 31F
為什麼要放七色去sub呢 當然要放突滿女主角啊(誤
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突滿女主是我最大的夢想(? 只能想想..
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10/24 21:29, , 33F
SEGA快出HARD CORE關卡比較實在,之前減傷弓也是沒人在用
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12章chain解完絕對可以突滿,不過也要抽的到那些卡=-=
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等到傷害衝高後玩家要評估的東西就變多了,打法也是
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減傷弓的缺點在於: 1.吃角色雙圍(atk越高、減傷越高) 2.少1人輸出 3.會卡珠(狀況:滿滿的黃珠卻只能放1顆掉) 她的實用性算是曲線型的- 前面無用(怪跟抓癢一樣)、中期無敵(放下去都1滴)、後期堪用(主要是王的傷害高過減傷) 而用過司祭之後、才發現司祭比減傷弓更加適應各種場合(不管前中後) 主要是後期這部分、派司祭坦王的同時還有dps、減傷弓只能提供def但沒有輸出

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不用爭了 在座的卡牌都是垃圾
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真的很想挑戰難關ww 不然練滿的卡都賦閒在家ww
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+10%打魔神很有用啦 放2隻就內建多20%攻擊耶!
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原本打10W變12萬
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10/24 21:47, , 40F
減傷歌舞比較適合放來坦滿地小兵或多王的關卡
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所以覺醒放SUB也能發動囉?
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所以現在的問題就是沒啥難關可以發揮啊。
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10/24 21:56, , 43F
總覺得這個月要出魔神不太樂觀...SEGA都說要更新魔神內容
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結果更新到現在還沒出來...就算出了又是5戰士榨DPS模式吧
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10/24 21:57, , 45F
之前的訪談我記得有提到魔神的部分好像會稍微改變玩法(?
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可是照目前來算,等於SEGA要在剩下7天內更新1.0.6+出魔神
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10/24 21:59, , 47F
SEGA的效率不期不待阿@@
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10/24 22:00, , 48F
說不定魔神會拖到更新後 這次CD活動就拿來墊擋
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10/24 22:04, , 49F
案內人我也有阿,死出案內人(默
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10/24 22:11, , 50F
以上兩張案內人我也都有XD
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我都會拿去刷4AP的FREE任務 有發動會回1AP 刷經驗值和肥料卡
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10/25 03:18, , 52F
掛網讓他自動打就好
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※ 編輯: SuperSg 來自: 220.129.18.95 (11/09 12:15) ※ 編輯: SuperSg 來自: 220.129.18.95 (11/09 14:09)
文章代碼(AID): #1IVRMcXM (ChainChron)