[猶豫] 四條路,比較建議挑哪一條?

看板CareerPlan作者 (真田昌幸/銀色幽光)時間11年前 (2012/08/18 20:44), 編輯推噓5(5011)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/1
  我26歲,   工程具備:電機學士畢業、約半年針對嵌入式系統軟體得職訓(目前上課中) 一年工作經驗(測試廠研發中心) 英文多益約750 大學時學過C、C++、Assembly        過陣子會學到Linux、Java   美術具備:半年的美術班職訓 六套軟體(3ds Max、PS、Painter、AE、ZB、Premiere)熟練 能讀寫MaxScript 基礎素描能力   四條路,比較建議挑哪一條?   (部分資料整理自教授、同事跟業界網友給的資料,如果不正確也懇請指正。) 一、研發工程師 可能的工作內容:開發嵌入式系統相關軟體或投入其他介於軟硬韌體之間的研發; 可期待的入門薪資:3.5W-4W 未來可能拿到的薪資(月薪):如果表現在普通以上,有頗高機率過五萬; 技術門檻:偏高 / 工時:長 / 喜歡程度:低 輪班率:低  / 出差或外派率:中 推薦者:大學教授 二、測試工程師 可能的工作內容:開發測試晶圓或IC晶片所需要的測試程式; 可期待的入門薪資:3.5W-4W 未來可能拿到的薪資(月薪):有部份機率可能過五萬; 技術門檻:中高 / 工時:中長/ 喜歡程度:低 輪班率:低  / 出差或外派率:中低 推薦者:之前工作的主管 三、遊戲程式設計師或技術美術 可能的工作內容: (遊戲程式設計師)開發遊戲程式或維護既有的遊戲程式及系統等等; (技術美術)以Script撰寫角色控制器、控制粒子等美術所需要的小型控制程式或工具; 可期待的入門薪資:3W-3.5W 未來可能拿到的薪資(月薪):不太會超過4萬 技術門檻:中  / 工時:中 / 喜歡程度:中低 輪班率:中低 / 出差或外派率:極低 推薦者:遊戲公司主管、遊戲業界網友、美術班老師 四、3D遊戲美術人員 可能的工作內容:製作角色模型、繪製材質貼圖、調整角色動作、設定燈光特效等等; 可期待的入門薪資:22K-26K 未來可能拿到的薪資(月薪):靠薪資與接案最多3萬多,要再高的話要做到在業界有名; 技術門檻:中低 / 工時:長 / 喜歡程度:高 輪班率:中高 / 出差或外派率:極低 推薦者:之前工作的同事(測試業)、美術班老師 -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 (城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、 英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選) 天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.50.8 ※ 編輯: Silver2007 來自: 1.162.50.8 (08/18 20:45)

08/18 20:48, , 1F
Huhu Studios投資高雄動畫 可以試試 不知好不好進去?!
08/18 20:48, 1F
所以會建議繼續走美術嗎?

08/18 21:15, , 2F
OwO 3D先拿作品出來看看再說
08/18 21:15, 2F
http://album.blog.yam.com/Silvertwilight 還有需要修改的地方,但之前有接過幾次面試通知;看過作品的幾位主管都說比起美術, 更適合走技術美術,還有問說要不要先進公司當遊戲程式/技術美術,如果表現好,會再讓我轉純美術;

08/18 21:52, , 3F
先當技術美術吧 這部分其實競爭比較少 美術很競爭
08/18 21:52, 3F

08/18 21:54, , 4F
純美術的底子真的還要練很久 我表姊練了14年...
08/18 21:54, 4F
我美術班同學聽說有找到工作,不過薪水就差不多是我寫的那個價格 表姊可能是在畫2D,所以需要比較長的時間;3D密集訓練的話,半年到一年應該算還夠用

08/18 22:00, , 5F
OwO 好像在SOHO版看過這個XD
08/18 22:00, 5F
我沒有在SOHO板發過文 目前看起來大家都選美術類的選項?00" 前面幾個呢?

08/18 22:10, , 6F
底子是訓練美感 構圖 創意 配色 風格 2D或3D都要有吧
08/18 22:10, 6F

08/18 22:11, , 7F
不然就只是美工 別人畫好草稿 你建模或調整
08/18 22:11, 7F

08/18 22:12, , 8F
要當場景原創設計或人物設定 底子都要蠻強的
08/18 22:12, 8F
我認同,但正也因此,不是很理解為什麼美術班同學找得到工作。

08/18 22:30, , 9F
本身財務狀況好嗎???
08/18 22:30, 9F
還不錯

08/18 22:46, , 10F
前兩個怎麼不去Tech-job板問看看 應該很多人有經驗
08/18 22:46, 10F
我有去那邊爬過文,不過不曉得是不適合在那邊問...

08/19 01:59, , 11F
你好強哦,可以同時兼顧技術和美術,萬中選一的人才
08/19 01:59, 11F
......

08/19 04:47, , 12F
這樣比較起來我會選3啊!薪水和興趣能兼顧到,能結合自身的
08/19 04:47, 12F

08/19 04:47, , 13F
優勢,未來也有機會摸到美術的部分
08/19 04:47, 13F
嗯嗯,感謝

08/19 16:47, , 14F
只有我想建議1嗎? 原因很簡單 1做了不喜歡易轉其他工作
08/19 16:47, 14F

08/19 16:48, , 15F
相對地 先選其他工作做久了 就不易再有1的選項了
08/19 16:48, 15F

08/19 16:50, , 16F
另外 1的薪水&資歷 可當下一份工作的談判籌碼
08/19 16:50, 16F
我如果選擇了其中一項應該就不會再換了,爸媽也是強烈建議選1... ※ 編輯: Silver2007 來自: 1.162.80.74 (08/21 01:36)
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