[猶豫] 四條路,比較建議挑哪一條?
我26歲,
工程具備:電機學士畢業、約半年針對嵌入式系統軟體得職訓(目前上課中)
一年工作經驗(測試廠研發中心)
英文多益約750
大學時學過C、C++、Assembly
過陣子會學到Linux、Java
美術具備:半年的美術班職訓
六套軟體(3ds Max、PS、Painter、AE、ZB、Premiere)熟練
能讀寫MaxScript
基礎素描能力
四條路,比較建議挑哪一條?
(部分資料整理自教授、同事跟業界網友給的資料,如果不正確也懇請指正。)
一、研發工程師
可能的工作內容:開發嵌入式系統相關軟體或投入其他介於軟硬韌體之間的研發;
可期待的入門薪資:3.5W-4W
未來可能拿到的薪資(月薪):如果表現在普通以上,有頗高機率過五萬;
技術門檻:偏高 / 工時:長 / 喜歡程度:低
輪班率:低 / 出差或外派率:中
推薦者:大學教授
二、測試工程師
可能的工作內容:開發測試晶圓或IC晶片所需要的測試程式;
可期待的入門薪資:3.5W-4W
未來可能拿到的薪資(月薪):有部份機率可能過五萬;
技術門檻:中高 / 工時:中長/ 喜歡程度:低
輪班率:低 / 出差或外派率:中低
推薦者:之前工作的主管
三、遊戲程式設計師或技術美術
可能的工作內容:
(遊戲程式設計師)開發遊戲程式或維護既有的遊戲程式及系統等等;
(技術美術)以Script撰寫角色控制器、控制粒子等美術所需要的小型控制程式或工具;
可期待的入門薪資:3W-3.5W
未來可能拿到的薪資(月薪):不太會超過4萬
技術門檻:中 / 工時:中 / 喜歡程度:中低
輪班率:中低 / 出差或外派率:極低
推薦者:遊戲公司主管、遊戲業界網友、美術班老師
四、3D遊戲美術人員
可能的工作內容:製作角色模型、繪製材質貼圖、調整角色動作、設定燈光特效等等;
可期待的入門薪資:22K-26K
未來可能拿到的薪資(月薪):靠薪資與接案最多3萬多,要再高的話要做到在業界有名;
技術門檻:中低 / 工時:長 / 喜歡程度:高
輪班率:中高 / 出差或外派率:極低
推薦者:之前工作的同事(測試業)、美術班老師
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幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007
(城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、
英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選)
天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.50.8
※ 編輯: Silver2007 來自: 1.162.50.8 (08/18 20:45)
推
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所以會建議繼續走美術嗎?
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08/18 21:15, , 2F
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http://album.blog.yam.com/Silvertwilight
還有需要修改的地方,但之前有接過幾次面試通知;看過作品的幾位主管都說比起美術,
更適合走技術美術,還有問說要不要先進公司當遊戲程式/技術美術,如果表現好,會再讓我轉純美術;
推
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我美術班同學聽說有找到工作,不過薪水就差不多是我寫的那個價格
表姊可能是在畫2D,所以需要比較長的時間;3D密集訓練的話,半年到一年應該算還夠用
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08/18 22:00, , 5F
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我沒有在SOHO板發過文
目前看起來大家都選美術類的選項?00" 前面幾個呢?
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我認同,但正也因此,不是很理解為什麼美術班同學找得到工作。
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還不錯
推
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我有去那邊爬過文,不過不曉得是不適合在那邊問...
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......
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嗯嗯,感謝
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我如果選擇了其中一項應該就不會再換了,爸媽也是強烈建議選1...
※ 編輯: Silver2007 來自: 1.162.80.74 (08/21 01:36)