[曹ON] 傷害小科普

看板CaoCao作者 (小ㄆ孩)時間6年前 (2017/09/12 23:08), 6年前編輯推噓7(7015)
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大家好,我洲人啦! 前陣子本來打算自己把傷害公式給一點一點算出來 結果沒想到一堆雜七雜八的科技點還不知道他有沒有實裝 再加上殲滅戰又不能上一步 所以算到一半就放棄了(反正也不怎麼重要XD) 但是雖然沒有算出來還算是有一點點收穫的 http://i.imgur.com/Y7t29MP.png
這張圖左邊是雙方攻防資料 上面是我的角色下面是NPC 右邊是打出的傷害 因為我只有vip5 所以能夠上一步14次共計15次傷害 至於為什麼要打這麼多傷害是因為 曹操傳的傷害是有加上一個亂數值的(原版沒記錯的話是10) 至於曹on是7左右 也就是正負3 最下面那個紅字是均值 那這張圖我要做什麼呢? 我要利用buff算出他的純傷害 也就是把大buff-無ubff/大buff的傷害-無buff的傷害 實際演練 大buff 無buff 大buff的傷害 無buff的傷害 619 - 476 / 195 - 159 = 3.97 小buff 無buff 小buff的傷害 無buff的傷害 619 - 476 / 195 - 159 = 3.95 大約是4左右 也就是上升4點攻擊大約是多1點傷害 單機板是2點多1點傷害 下面還有幾個數據有興趣的可以算算看 我就不一一算了(注意算的時候要乘上地形 地形是影響攻防的) http://i.imgur.com/b0fKQp8.png
http://i.imgur.com/gYcO1ij.png
http://i.imgur.com/1W6u9fZ.png
最後說一下結論 遊戲初期大家吵很兇的mp攻擊為什麼那麼強勢是因為 由上面的算式可以知道攻擊力4點才多1點傷害 但是mp攻擊有去稍微算過的玩家應該知道mp是1點就多1傷害 大概是四倍的差距所以說mp攻擊非常噁心XD 不過這是一般戰場的數據 殲滅戰似乎有別的算法就等待更多高手去發掘了 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.64.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CaoCao/M.1505228927.A.53D.html ※ 編輯: valen147 (118.161.64.144), 09/12/2017 23:11:51 ※ 編輯: valen147 (118.161.64.144), 09/12/2017 23:13:37

09/12 23:13, , 1F
這實驗真厲害!
09/12 23:13, 1F
※ 編輯: valen147 (118.161.64.144), 09/12/2017 23:16:54

09/12 23:18, , 2F
殊不知我都不花時間解任務都在幹這種傻事XD
09/12 23:18, 2F

09/13 00:06, , 3F
推實測,所以mp攻擊真的是真傷?
09/13 00:06, 3F
當然不是真傷 我的算法是單一角色上BUFF所增加的傷害量而已 要算攻防的話要考慮的因素更多

09/13 01:08, , 4F
不是真傷 還是要扣防
09/13 01:08, 4F

09/13 01:12, , 5F
去找2000防的郝昭一樣看不到傷害條(X
09/13 01:12, 5F

09/13 01:14, , 6F
(A + (攻 * 地形 - 防 * 地形) * B) * 兵種 + MP
09/13 01:14, 6F

09/13 01:14, , 7F
+科技+被動
09/13 01:14, 7F

09/13 01:14, , 8F
之前推是這樣 B=0.25 A=???
09/13 01:14, 8F
我之前的算法是 A + 等級 + ( (科技+攻 * 地形)- 防 * 地形 ) *B B=0.25 A=25 不過也是有些對不上

09/13 01:15, , 9F
但是有些時候數字會對不上 懷疑有先看攻防看破防
09/13 01:15, 9F

09/13 01:15, , 10F
之後分段公式 跟命中率一樣
09/13 01:15, 10F

09/13 02:13, , 11F
可能是防高到一定程度就會吃掉真傷?因為我司馬敲精
09/13 02:13, 11F

09/13 02:13, , 12F
神1500+的精轉防法職也是300多,真的單純加攻的話不
09/13 02:13, 12F

09/13 02:13, , 13F
太合理...
09/13 02:13, 13F
我的看法傾向一般任務跟殲滅戰傷害算法不一樣 這個可能要看有沒有高手去做實驗了 ※ 編輯: valen147 (118.161.64.144), 09/13/2017 14:03:58

09/13 14:26, , 14F
科技跟陣型跟被動跟+12的應該是真傷 好像也沒相剋
09/13 14:26, 14F
科技不是真傷 你拿低等的角色打打看就知道了 科技給的不是40就是50 有個還給兩個變100 是真傷的話你掛機都不用帶武器了 我會說對不上 是因為 我算其他都對 唯獨算棍子的時候總是少10點傷害 而科技上棍子給的攻擊又只有一個"對應增加40點攻擊" 所以我才會說科技不知道有沒有時裝

09/13 14:27, , 15F
森林+50傷那個不確定有沒有相剋
09/13 14:27, 15F
※ 編輯: valen147 (118.161.64.144), 09/13/2017 14:42:34

09/13 21:14, , 16F
加攻和加傷不一樣啊
09/13 21:14, 16F

09/13 21:15, , 17F
那種加到四五十的說明應該都是寫加攻吧?現在無法開來確認
09/13 21:15, 17F

09/13 21:36, , 18F
這遊戲介面有3個顯示屬性的地方 以攻擊力舉例 從武將管理畫面
09/13 21:36, 18F

09/13 21:36, , 19F
點進去的右邊顯示的是包含武將技(如8%攻)後加成的數字
09/13 21:36, 19F

09/13 21:37, , 20F
點人像大頭後跳出的那個視窗則是原始數值
09/13 21:37, 20F

09/13 21:38, , 21F
點下面武將目錄後選部隊情報 則是有含武將技和科技後的數字
09/13 21:38, 21F

09/13 21:39, , 22F
比較這三個數字的差別 就能弄懂各種加成是怎麼算的
09/13 21:39, 22F
文章代碼(AID): #1Pj_X_Kz (CaoCao)