Re: [討論] ansys動態分析 打擊中心(甜蜜點)
在所有運動需要拿到類似棒子、拍子類的
都會有所謂的甜蜜點
所謂的甜蜜點,其實講成理論就是
可以發揮最大效益的打擊位置
其中又延伸出甜蜜區,也就是所謂的
可以發揮近似最大效益打擊的範圍
而定義甜蜜點,講白話一點
就是當打擊前球的[相對速度]是1時,
打擊出去後,球的速度剩下原先的多少?
最大的那個點(比值最靠近1的那個點)就是最佳的甜蜜點
也可說是 [反彈係數]
所以,要分析請分析他的入球速度跟出球速度,
這個前提是球跟拍子的[質量]在不同打擊位置實驗下都一樣時,
否則就必須考慮球跟質量的變異
當[打擊後相對速度] / [打擊前相對速度] 越高時
代表這個武器的POWER越大
當[各點打擊後速度]分佈區域越大時,代表武器甜蜜區越大
以上
用靜態模擬,只是很單純的力矩計算,F(施力)*D(距離)
完全不能代表反彈係數喔
反彈係數會跟球棒及球的材質、球棒及球的外型有所關係
※ 引述《o422336787 (廷)》之銘言:
: 想請問一下ansys分析球棒要探討甜蜜點的現象
: 首先我一開始想法很簡單
: 單純當成靜態分析 把球撞擊產生的力量當成force施力在球棒的單點上
: (我在球棒上假設A是甜蜜點 B、C、D都是非甜蜜點並由上至下)
: 結果呈現是線性分布 應力在球棒握把固定端 就是大到小 完全沒甜蜜點現象
: ------------------------------------------------------
: 然後跟同學討論使用"動態分析"
: 做了一顆球貼在球棒上 然後施加 "速度V" 碰撞時間0.0005s
: (因為動態分析較花時間 只分析甜蜜點A 跟非甜蜜點B)
: 結果成果出來了
: 的確產生了甜蜜點現象
: 當球撞擊在甜蜜點時 棒球握把端應力是8Mpa
: 當球撞擊在非甜蜜點時 棒球握把端應力是16Mpa
: 故當球撞擊在甜蜜點時 握把端受力較小 故可以施加更多力量在打擊這顆球上面
: -------------------------------------------------------
: 問題來了
: 為什麼我當初靜態分析的想法會錯?
: 其實想想也對 靜態分析感覺就像是球棒插在土裡 然後力量推各個受力點...
: 但這兩個分析上的差別性 該如何形容 以及問題點是在哪邊?
: 我問我們老師 他閉眼思考10s 回我一句 我也不清楚耶... fxxx
: 求救各位高手 thx
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◆ From: 115.43.179.141
※ 編輯: trevor0112 來自: 115.43.179.141 (01/16 23:01)
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我所說的上述方式,就是在實際測試甜蜜點的方法喔
你提到的是產生甜蜜點的原因,如果你有辦法用你的方式量測,也許也在同一點吧~
反彈係數也許是我翻錯了 但基本上就叫做 coefficient of restitution
應該要改成恢復係數之類的吧
※ 編輯: trevor0112 來自: 115.43.179.141 (01/17 00:24)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):