[問題] SW可以再組合件邊畫邊存零件嗎?

看板Cad_Cae作者 (豪大帥哥)時間11年前 (2013/07/04 18:55), 編輯推噓4(4018)
留言22則, 4人參與, 最新討論串1/1
如題囉 已經有一個組合件 想要新增個零件 想說在組合件內畫的話就比較不用一直量尺寸 然後畫好再把這個零件存成零件檔案 請問有辦法這樣嗎? 我在組合件裡面畫草圖不能伸長填料說 除料到是可以 好奇怪喔.... 請大大解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.107.93

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可以, google搜尋"solidworks top down design"
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不能伸長填料, 我猜你畫的草圖不是畫在組合件裡, 要先新增
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組合件, 再編輯那個新組合件, 這時才能填料
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組合件上點右鍵有功能可另存外部檔案
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拍謝, 應該說新增"零件"
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另外零件上點右鍵也有功能可以列出外部參考, 可選擇是否
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斷開, 結合或移動時就不受參考原零件的影響
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有找到編輯零件 然後可以畫草圖 可以伸長 不過我的零件也會跟著變呢 找不到斷開 結合或移動>"<

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這樣好像超吃記憶體空間耶
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是喔...想說這樣比較方便= = ※ 編輯: jazy6804 來自: 125.230.107.93 (07/04 22:04)

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在那零件上點右鍵選單有個"顯示外部參考"
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再選"全部斷開"
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找不到顯示外部參考呢 ...

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這樣超吃資源,且零件的基準面會很不好控制
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新增零件是以基準面做參考,所以沒辦法選擇結合條件。
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有另一個方法是新增一個空白零件,用結合條件結合後再參考
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組合件特徵去新增特徵,最後再斷開外部參考。
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我是新增一個空白零件隨便畫個形狀(完全空白的零件在組合件內看不到我的零件在哪裡) 然後到組合件內拉到我要的位子,再來畫我要的零件形狀 ※ 編輯: jazy6804 來自: 122.118.43.167 (07/06 08:27)

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開新零件後, 在其他零件的表面上某平面畫草圖, 填料,
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這樣右鍵才會出現"顯示外部參考", 沒出現就表示那個零件沒
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有外部參考
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我的習慣是先選一個做為基準的零件開始,然後複製這個零件另
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存新零件,再把特徵樹清空。這樣新零件就可以用原理結合條件
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(用同一個座標),然後編輯這個新零件,從想要的參考平面開始
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作草圖長特徵。這樣做有一個好處,就是可以避免某些時候找不
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基準做結合的麻煩。
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文章代碼(AID): #1HrLI_jY (Cad_Cae)