[閒聊] 迴避的探討
爬了許多 巴哈和歐版的文章
迴避率(Def Rate)
為什麼 大家覺得沒用呢
1.迴避率效率不夠高水容易喝不回來 穿高防比較滑算
2.某些怪物命中特別高
3.PK Combo 100%命中 迴避=廢掉
有可能以後會弱化連擊對迴避的命中
以達到迴避屬性的定位
不然還真的是動作新革命
雙劍 力=敏 遇到combo就破功的迴避率
盾劍 不像盾的盾
皮薄血少
防還快被狂劍比下去
結論;迴避指適合打怪,不放combo的PK
還有除非 後面版本有雙劍力敏屬性做區別
不然點力點敏 是相同
影響迴避的因素
角色位置也會影響到 迴避
敵人在玩家後面襲擊
命中率會>正面攻擊
Chance to hit increases if a mob is behind you I gather its a decreased evasion, so I
presume flee increases this area of evasion by x%.
If running into a mob he is less liekly to hit until uve passed him, check when running
thru mobs the ones that hit u the most are the ones you just passed.
Each mob has a 'Hit Rate' Just like each Char has a 'Def Rate'. The difference between
the two is the chance/figure you have of avoiding a hit. e.g '100'. Add 1% then this 20
becomes 101.
為什麼要點敏呢
答案 早期穿上迴避高的裝備(早期在韓版歐版類似Lv99裝那種XD 人家都開到Lv150了)
就這麼簡單
這就是雙刀點敏的原因
想早期穿上高防穿重裝 就點力吧
以後都是職業限定裝
重裝力量雙劍也要乖乖的點敏
才能穿上9階以後的裝 囧
以上閒聊看看就好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.253.82.27
推
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