[心得] 雙劍心得系列二(技能篇)

看板Cabal作者 (GGwAItiNg)時間17年前 (2007/01/01 05:17), 編輯推噓18(1804)
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話說P幣還真難賺,繼續來騙錢騙錢 今天要談的是關於雙劍的技能,該怎麼練可以最省錢呢,以下是小弟的心得 首先我們先看雙劍從新手到長老所需要的所有技能和需求以及最心痛的金錢 強烈建議觀看此文章使用pageup和pagedown觀看 以避免排版出現問題 新手   見習 閃電衝擊 0  800 雙刀斬 0  8760 衝撞刺擊 0  800 集中   0  8760 瞬步   0  800 強化移動 0  8760 刺擊   9  15200  三連斬   8  27690 高手 精英  升龍擊  0  74250 襲擊   0  312500 魔法加護 0 74250 守護   0  312500 雙龍閃  8 98400 絢舞斬  13 378400 十字斬  16 115650 颶風斬  27 415200 將軍 大師 圓月斬  0  52900 束縛擊  0  1747500 刃氣 0  52900 護體光環 0  1747500 殘影刀  40 1533300 雙月斬  0  1747500 幻步   0  52900 達人 長老 震蕩衝擊波0  2323200 疾刃飛劍 0  3639700 其中標註紅色的為強烈建議技能,在雙劍中比較主流的技能,對練功打王比較有幫助 至於標註黃色的技能則是在後期技能達到長老時,在配技能比較有爭議的技能。 接下來呢,我先來將這些眾多技能來分類一下,分類的標準依照他的功能分類,相同性質 的招式依照階級傷害高低來排,也就是可以根據這個來考慮洗掉低的招式。 多體範圍技附擊倒效果 閃電衝擊-->雙龍閃-->絢舞斬 心得 閃電衝擊為一開始新手就可以學到的技能,費用只有800,所以初期新手雙劍絕對建議 學習,由於雙劍本身防低,即使我們的迴避高,也還是希望盡量不要被怪摸到,所以說在 自己的技能之中,擊倒技的安排絕對是很有必要的,所以多體攻擊又有擊倒效果的當然是 非常建議能要來學習,而閃電衝擊可以一直用到高手8換成雙龍閃,此招的範圍可能要玩 家自己拿捏一下,他不像閃電衝擊為左右對稱攻擊敵人的技能,但是還是屬於多體攻擊技 能的擊倒技,然後等到精英13就可以換上第一個學到華麗技能絢舞斬,這招為一個可以 連打8下的技能,當然的也帶有擊倒效果,別小看他是精英技能,他可是目前雙劍所有技 能傷害排名中第4的招式。 輔助技能 集中 (命中) 魔法加護-->刃氣 (攻擊) 守護 -->護體光環 (防禦和血量) 幻步 (迴避) 心得 輔助技能來說,最先需要注意的是同樣屬性的技能不能重疊共存,例如說有了魔法加護後 就不能夠放上刃氣技能,所以魔法加護和守護學到都盡量先不要點高預防以後洗點數會很 痛苦,不過我個人是都沒有學,省錢等學刃氣和護體光環,其實也不會覺得防禦力不夠或 是攻擊力不足的情形。最後是關於集中的必要性,由於雙劍本身武器的命中本來就有一定 的水準存在,而且使用連擊時候不會miss的優勢,所以常常很多人都不會學,但是由 於目前的到達長老的被動技能格子一共有5格,而單血雙攻雙防的流行之下,常常會省略 了命中被動,因此集中的考慮則可以見仁見智來選擇是否要學習了。 主力攻擊技能 震蕩衝擊波 (360度) 疾刃飛劍 (貫穿效果) 殘影刀 (360度) 心得 此三招為雙劍的最大威力三招,順序大概排列為疾刃>>>震蕩>殘影,就我目前練功而 言,不看數據的情況下放一次疾刃的傷害大概等於震蕩加上殘影刀。而震蕩的施展速度有 點慢,但是在旋轉的途中,怪物會停止攻擊你,直到快要爆發衝擊波的那一瞬間,沒有死 的怪才會出手繼續打你,因此可以利用這招的空檔喝水,而疾刃飛劍的貫穿效果中,會有 附帶的副作用就是人物會邊打邊跑,所以要利用跑位以及瞄準的怪來克服這個障礙,建議 在練習的時候可以拖雷納堡的牛來測試。 連擊中間銜接招式及補刀用 襲擊/颶風斬 心得 這兩招都是屬於在初學時期威力不錯,但是到了後期打出來的數字幾乎不能看的兩個技能 但是他們都還有各自優點在,襲擊我常把他當作短程的強化移動,你瞄準怪以後可以自動 飛過去打他,移動格數大概是四格,拿來當起手式十分好用,另外冷卻時間短也是他一個 優點,可以拿來當做連擊的其中一個銜接招式。颶風雖然他的威力略輸給絢舞,但是他會 瞬間消失的華麗攻擊動作和可以與震蕩排進雙劍前兩名的高暴擊機率(死亡不算在內), 讓他多了不少加分,尤其暴擊出來以後的數字甚至有時候會比絢舞還高,而施展時間比絢 舞還低的特性讓我有時候會想用他,你能想像絢舞連砍了8刀結果是miss的囧臉嗎? 另外颶風的一個優點也是缺點就是他的擊倒效果會有擊退效果,在打很多怪的時候會亂飛 散開,因此我沒有把他列入多體攻擊附帶擊倒效果的原因就在這裡,再練功的時候會非常 不方便,但是打王的時候由於可以打退和擊倒,因此就可以中斷王的攻擊,配合襲擊快速 的飛到王面前在進行其他高傷害招式,所以颶風可以算是一個值得考慮的技能。 過渡時期使用攻擊技能 刺擊/衝撞刺擊-->雙刀斬/三連斬-->十字斬 心得 首先值得注意的是十字斬不太建議學,一來發招收招都慢,況且姿勢又醜,而且學習費用 已經開始達到6位數了,所以我是建議用到見習的雙刀和三連斬即可,但是他的傷害力和 暴擊機率還是不容小看,個人是沒有學習。衝撞刺擊為剛創人物就已經存在的技能,拿來 放在閃電衝擊後面補刀效果不錯,不大需要點高,雖然說洗點數不會太貴,但是感覺直接 到了見習在換好招式比較好,刺擊的話我自己沒有學過,看說明和其他玩家的使用心得算 是衝撞刺擊的加強版,建議是可以不用學。雙刀斬和三連斬都沒有擊倒效果,但是他們兩 個配合起來的流利感覺不錯,所以我當初很喜歡用,而且這兩招和閃電衝擊的範圍幾乎相 同,所以拿來配合算是非常方便,重點是這兩招都算是多體攻擊技能,配上閃電衝擊以後 就可以開始拖怪練了。 打王用招式 雙月斬/襲擊/束縛擊 心得 雙月斬簡單來說就是劍氣,發招速度個人覺得有點慢,但是在遠距離招式裡面算是傷害很 高的一個,不學雙月的話通常會學習魔法來代替遠距離攻擊,常常和強化移動搭配使用, 另外雙月本身具有擊倒和貫穿效果。除了用雙月和魔法,襲擊算是另類的打王技巧,利用 快速的飛到王前砍一下,因為收招速度不會太慢,所以可以趁王還來不及反應就馬上用強 化移動跑走,因此也可以算是一個好用的打王技能。束縛擊的話本身目前還沒有學,不過 他的效果就是能夠定住怪,在某些王來說算是很好用的技巧,但是也有少數的王不能夠定 主要不能夠定的大多都是單人任務或是單人DT王,組隊的任務通常都可以,另外束縛也 是雙劍單吃黃昏牛王的一個好武器喔。 移動技能 瞬步/強化移動 心得 強化移動必學,在沒有了GPS的可怕黑色中,這已經算是一個非常好的趕路技巧了,雖 然說最變態的還是算上魔導閃爍加上強移。另外一點需要強烈推薦的原因是必須會常常利 用配合其他的打王技能,因此絕對必學。瞬步來說只適合遠距離攻擊職業,所以對於雙劍 這種近身戰士來說不建議學習。 建議不學招式 圓月斬/升龍擊 心得 這兩招我自己都沒學,原因是常常爬過很多文章,不論是PTT的黑板或是巴哈討論版都 是如此,主要原因是圓月他為普通劍技,並非雙劍專屬技能,所以在威力上會稍微嫌低, 雖然說他也是360度攻擊的技能。而升龍擊的話則是因為他是單體攻擊,在眾多多體技 能之下顯得沒有什麼份量,況且威力沒有說特別突出,因此可以考慮放棄。 看完了這些分類以後,應該對於這些技能有了不錯的認識了,那再來就是討論何時學技能 ,何時換技能的研究了,以上的分類和心得可能有的主觀意識太強了一點,所以歡迎各位 大大們能夠多給點意見討論呢︿︿ 接下來開始討論關於學習技能的時間點,首先請先看到每個階級的技能格子數。 新手3  見習4   高手5  精英6   將軍7  大師10 達人11 長老12 而和學習哪些技能最有關係的因素,則是在於練技能的速度和目標,大是上來說可以分成 第一,精英之前先每個階級慢慢學,精英後直接衝到長老 第二,慢慢練,一次一個階級慢慢學 首先來看到第一種練法的建議學習路線  技能一  技能二  技能三  技能四  技能五  技能六      技能七  技能八  技能九  技能十  技能十一 新手   閃電衝擊 衝撞刺擊  見習0  閃電衝擊 衝撞刺擊 雙刀斬  強化移動 見習8  閃電衝擊 雙刀斬  三連斬  強化移動  高手0  閃電衝擊 雙刀斬  三連斬  強化移動 魔法加護 高手8  雙龍閃  雙刀斬  三連斬  強化移動 魔法加護 高手16 雙龍閃  十字斬  三連斬  強化移動 魔法加護 精英0  襲擊   雙龍閃  雙刀斬  三連斬  強化移動 魔法加護 精英13 襲擊   絢舞斬  雙刀斬  三連斬  強化移動 魔法加護 精英27 襲擊   絢舞斬  颶風斬  三連斬  強化移動 魔法加護 將軍0  襲擊   絢舞斬  颶風斬  三連斬  強化移動 刃氣      幻步 將軍40 襲擊   絢舞斬  颶風斬  殘影刀  強化移動 刃氣      幻步 大師0  襲擊   絢舞斬  颶風斬  殘影刀  強化移動 刃氣      幻步   護體光環 雙月斬  束縛擊or集中 1.達人長老技必學 2.在高手0時候,魔法加護可以考慮不學,直接留一格等著學刃氣 3.高手16建議不要學十字斬,萬一要學可以參考這樣配 4.初期攻擊技能盡量維持三招就好,SP初期也不多,連擊用不多次,學習常用的   即可 5.點數建議在大師之前,最高都點到9就好 6.最省錢的路線就是魔法加護不學等著直接學刃氣,外加高手16不換十字斬 再來看到第二種練法的建議學習路線  技能一  技能二  技能三  技能四  技能五  技能六      技能七  技能八  技能九  技能十  技能十一 新手0  閃電衝擊 衝撞刺擊 新手9  閃電衝擊 刺擊 見習0  閃電衝擊 雙刀斬  刺擊   強化移動 見習8  閃電衝擊 雙刀斬  三連斬  強化移動 高手0  閃電衝擊 雙刀斬  三連斬  強化移動 魔法加護 高手8  雙龍閃  雙刀斬  三連斬  強化移動 魔法加護 高手16 雙龍閃  三連斬  十字斬  強化移動 魔法加護 精英0  雙龍閃  三連斬  十字斬  強化移動 魔法加護 守護 精英13 絢舞斬  雙龍閃  十字斬  強化移動 魔法加護 守護 精英27 絢舞斬  颶風斬  十字斬  強化移動 魔法加護 守護 將軍0  絢舞斬  颶風斬  十字斬  刃氣   守護   幻步      強化移動 將軍40 絢舞斬  颶風斬  殘影刀  刃氣   守護   幻步      強化移動 大師0  絢舞斬  颶風斬  殘影刀  刃氣   護體光環 幻步      強化移動 雙月斬  襲擊/束縛擊/集中 擇2 1.達人長老技能必學 2.若不喜歡十字斬可以不洗掉雙刀斬 3.初期攻擊技能盡量維持三招就好,SP初期也不多,連擊用不多次,學習常用的   即可 4.點數建議在大師之前,最高都點到9就好 以上是大概的技能學習過程,一樣的這些只是我的心得分享,並不是說不這樣學就會很 浪費或是很廢之類的,當然自己多思考適合自己的和自己喜歡還是最重要的喔。 最後一個討論議題就是最後的技能到底要點多少點才夠用呢,請繼續往下看XD 首先要先看到升級所需要的技能點數 1~9  每升一級花費1點 1~9 總共花費8點 9~12 每升一級花費2點 1~12總共花費14點 12~15每升一級花費3點 1~15總共花費23點 15~18每升一級花費5點 1~18總共花費38點 18~20每升一級花費10點 1~20總共花費58點 而升級到長老總共的點數有284點 然後主要會影響配點的有兩個因素 1.輔助技是否要點滿 2.攻擊技能點到多少 再來我們就看看雙劍的所有技能 攻擊 輔助 移動 疾刃  刃氣 強移 震蕩 幻步 殘影 護體 絢舞 集中 颶風/襲擊/束縛/雙月 值得注意的是疾刃不能在點高,因此不消耗點數,震蕩最高只能點到15 接下來把可能的情形分成這幾種 1.有學集中,4輔助都點滿 2.沒學集中,3輔助都點滿 3.有學集中,4輔助沒點滿(點到18為原則) 4.沒學集中,3輔助沒點滿(點到18為原則) 在強化移動必點到9的情況下來考慮剩餘的攻擊技能點數 也就是284-8=276可分配點數 第一種情形 4輔助點到20,總共必須花費58*4=232點 剩餘點數為276-232=44點 44點能夠做什麼呢?剩下這些點數能夠出的搭配只剩下 a.一招點到15(23點),一招點到12(14點)剩餘7點,最多在一招點到8 b.一招點到15(23點),兩招點到9(18)剩餘3點 c.一招點到18(38點)剩餘6點 d.三招點到12(42點)剩餘2點 e.五招點到9(40點)剩餘4點 f.介於d和e之間的9和12點分配 第二種情形 3輔助點到20,總共必須花費58*3=174點 剩餘點數為276-174=102點 102點能夠做什麼呢,剩下這些點數能夠搭配出 a.兩招點到18(76點),三招點到9(24點)剩餘2點 b.四招點到15(92點),一招點到9(8點)剩餘2點 或者是其他更自由的低點數配點 第三種情形 4輔助點到18,總共必須花費38*4=152點 剩餘點數為276-152=124點 124點能夠做什麼呢?剩下這些點數能夠搭配出 a.三招點到18(114點),一招點到9(8點)剩餘2點 b.五招點到15(115點),一招點到9(8點)剩餘1點 或是其他更自由的低點數配點 第四種情形 這種情形就不描述了,因為可用點數將會變的非常多 到了目前為止,結論來了,會影響雙劍的配點主要是在我們的輔助技能有沒有多學集中 萬一有的話最好是將4輔助技能點到18就好,可以節省80點在攻擊技能上面,而萬 一沒有學集中的話,三招輔助技能將可以點滿且對攻擊技能點數沒有影響 那在來考慮攻擊技能到底要點多高才好呢? 當然的,點數點越高,威力也就越高,但是相對的冷卻時間也會有影響 如果說我們今天把冷卻時間對上技能點數作圖的話,他會是產生一個類似鋸齒狀的形狀 下列是簡圖 冷卻時間ꄠ ▏뀊 ▏ 넊 ▏ 눊 ▏01           16 ▏ 02           17 ▏ 03         13  18   ▏ 04      14 ▏ 05  10   15 ▏   06 ꄠ 11 ▏   07   12 ▏    08 ▏ 09 ▏ ▏ ▏ _____________________________ 技能點數 可以發現9的冷卻時間最低,然後往下點一下階時,會忽然提高,然後在漸漸降低 因此在9,12,15,18時,是每個階段最低冷卻時間,因此會故意把點數點到 這幾個數值。 這個了解以後來看看雙劍技能的點數必要性,由於到了長老會有12格的技能格,所以 會有不少的攻擊技能可以輪流使用,因此攻擊威力高的技能可以建議點高到15或是到 18而不用擔心冷卻時間,但是就雙劍的招式來說,有點高價值的招式目前看來只有三 個技能 1.疾刃 但是只能在1 2.震蕩 目前最高只能點到15 3.殘影 建議可以點15以上甚至18 至於有人會問第四強的技能絢舞斬呢?其實我初期是把他點到15,現在也是15,但 是就目前而言他的威力已經對很多怪沒有威脅性了,簡單說就像抓癢絢舞斬一樣,所以 說建議是可以點到9就可以了,對我而言以後也會把他降低。 然後少數幾個招式甚至可以不用點任何點數,例如說雙月斬還有束縛擊,因為主要是重 在他的效果,像雙月的遠距離傷害和束縛的定人,所以萬一點數吃緊,這些其實可以不 用點任何點數。 最後的結論又來了,以下是我建議的技能點數 疾刃1 震蕩15 殘影18 絢舞9 襲擊9 颶風9 雙月1or9也無所謂 束縛1or9也無所謂 集中18~20 護體18~20 刃氣18~20 幻步18~20 強移9 以上是我個人對技能的心得,希望能夠對大家有幫助,不過這些只是單純我的心得,並 非一定要這樣練,玩出自己風格最重要。 最後祝大家遊戲愉快  技能篇  完 PS.版主大人,這次的排版應該還可以了吧XD,應該不會再弄瞎你的眼睛了喔︿︿ 不過變的好花俏喔= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.187.116.49

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頭推~~
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推小夏 推好文 XD~
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只能說板大你太強哩 分享這個優質的文章 給你推一下!!
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大推 XDXD
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沒看過這麼仔細的~"~
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哈哈哈~~升龍擊有擊倒喔~~技能圖也稍微有點出入XD
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這是小弟看過最棒的文章之一
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大推 太用心了~昇龍擊有單體擊倒效果喔~
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推阿 剛好我是練雙劍的
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再推XD
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推到優文XD
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好優的論文, 做成 ppt 一定更讚 xDDDD 推!
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推一下
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升龍擊真的可以擊倒喔0.0因為我沒學 是直接看人使用心得
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那我偷改一下好了XD
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※ 編輯: ggwaiting 來自: 203.187.116.49 (01/01 23:13)

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靠腰..沒練雙劍的我看就知道是優文了\(⊙o⊙)/
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再推><
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推阿~~~~~~~~~~~~感激不盡阿!!!!!!
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推~~你能想像絢舞連砍了8刀結果是miss的囧臉嗎
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我常常發生~"~
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再推
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文章代碼(AID): #15c2Zv_g (Cabal)