討論串[討論] ?A?B猜數字遊戲的AI
共 11 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yauhh (喲)時間13年前 (2012/09/22 11:55), 編輯資訊
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如果你要四位比對這件事很快的話.... struct PermType {. char Permutation[24][4];. };. struct PermType* getPerm(char comp[4]) {. struct PermType *result. = (struct Perm
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者SocketAM2 (AM2)時間13年前 (2012/09/22 10:17), 編輯資訊
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根據經驗(在python上做profile分析). 一個AI要算得快,很重要的是比較兩個四位數字結果的這個function. 不出意料的話很容易在這裡花上超過90%的計算時間. 如果發現自己設計的AI算得太慢 (尤其是隨機算法要跑很多圈算平均). 建議把這個function做成查表. 由於每次比較的
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者bleed1979 (十三)時間13年前 (2012/09/22 09:06), 編輯資訊
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不曉得這個版會不會有人參加這樣的趣味競賽。. 如果這樣能幫到原po的忙的話.... GuessNumberAI.h. http://codepad.org/pPM6p5ki. ========================================. #pragma once. #inclu
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SocketAM2 (AM2)時間13年前 (2012/09/22 08:24), 編輯資訊
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follow你的假設"母體只有三種答案",. 並進一步假設A和B的猜法都不具隨機性. 則A猜法的次數分配為1:0, 2:0, 3:1, 4:1, 5:1 <= 這是前文所述的f1(k)成正比. B猜法的次數分配為1:0, 2:0, 3:1, 4:1, 5:1 <= 這是前文所述的f2(k)成正比.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者changyuheng (張昱珩)時間13年前 (2012/09/22 02:31), 編輯資訊
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有個疑問:. 為了簡化問題,假設母體只有 3 種答案,. A, B 兩個玩家參與比賽,. 其中各題猜中次數分配如下:. 題號: 1 2 3. A 第 ? 次猜中:5 4 3. B 第 ? 次猜中:4 3 5. 這個比賽將由 B 獲勝,. 但 A, B 不論平均或猜中次數分佈均相等,. 請問該如何解決