討論串[問題] this 在什麼情況下會等於NULL??
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者Favonia (小西風最乖了*^^*)時間14年前 (2011/07/25 17:29), 編輯資訊
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你好,我很後悔在這個版提設計模式,因為這個跟 C++ 本身沒有直接關係。. 徵得版主有條件同意以後稍微回一下好了。我個人希望盡量把回應都停留在這一. 篇,以免污染看板太嚴重 xD 有興趣的話還是歡迎到 OOAD 或 Programming 版。. (或是 CSSE ?). (以下大寫的常用字都是設計
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推噓7(7推 0噓 27→)留言34則,0人參與, 最新作者CindyLinz (Cindy Wang)時間14年前 (2011/07/24 06:12), 編輯資訊
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應該是比上不足, 比下有餘吧~. 如果跟 MASM 5.0 之類的比,. 當然物件導向語言提供了這些 feature 是有幫助 design pattern 的實作.... 只是像是 singleton 這樣的 pattern,. 完全就是因為語言缺陷而來的... 看到這樣的程式:. class S
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者horngsh時間14年前 (2011/07/24 04:57), 編輯資訊
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我個人不同意以上的觀點, "正因為物件導向語言的1.封裝 2.繼承 3.多型 4.抽象. 性"等, 才有辦法達成Design Pattern目的的達成, 您會發現不用物件導向語言要去. 實作Design Pattern, 其困難度會多上許多, 比如:如果沒有了繼承和多型, 很多. Pattern根本

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Favonia (小西風最乖了*^^*)時間14年前 (2011/07/23 16:12), 編輯資訊
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yoco315 大的實作好像有點怪怪的...(兩篇一起回). : A *a = NULL ;. : a->f() ;. : 這樣 a::f() 裡面拿到的 this 就是 NULL。. C++ 裡面是應該是未定義。(標準沒有 200% 清楚的寫出來,不過. 我相信這是沒有爭議的解讀法!)可以執行純粹
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間15年前 (2010/04/02 12:50), 編輯資訊
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「原因」啦 T_T. 用來解決同一個問題,但是手法不一樣。. 應該沒誤會 O_O. Null Object 的確是為了不想一直檢查 null,. 不過我自己是覺得應該是要用在下面這種地方,. 舉個例子,假設我寫了一個線上模擬城市的遊戲,. 每個玩家的城市都有上下左右四個鄰居,如果我要計算鄰居人口的總
(還有2170個字)
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