討論串[問題] 關於物件導向的三個特色
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
這件事情真想了很久,. 我認為所謂懂的這一類語言特色的應用,. 善用封裝,是要像懂的做結構化,模組化一樣,能把程式的結構定義得對並且巧妙;. 善用繼承,是要懂得使用現有的函式庫,不僅是會用內建類別的功能,還要懂得繼承. 一份並且整修成更適合自己使用的類別.. 何謂善用多型,真難講.. 從原字上思考,
(還有82個字)
內容預覽:
小的不常來 只是路過XD 借用這個例子野人獻曝一下... 像這個例子可能有人會說那不就要寫一大堆乘法function. 但是這就是C++ template (我承認我不知道java或是其他語言的這類東西怎麼寫). 所可以提供的好處. 舉例(語法搞不好有錯XD). template <class T1
(還有276個字)
內容預覽:
並不是不用物件導向就很難表示,以前沒物件導向,程式也照樣滿天飛XD. 會發展物件導向,是因為這樣做有很多優點. 一來是省時省力,你寫過的程式碼,只要用繼承,不用另外重複寫一遍. 節省效率,當然你也可以再重複寫一遍完全一樣的,這並沒錯. 例如你定義了一個類別,裡面宣告了一萬個int. class yo
(還有1068個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁