討論串[問題] 關於物件導向的三個特色
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者yauhh (喲)時間15年前 (2010/01/19 00:39), 編輯資訊
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這件事情真想了很久,. 我認為所謂懂的這一類語言特色的應用,. 善用封裝,是要像懂的做結構化,模組化一樣,能把程式的結構定義得對並且巧妙;. 善用繼承,是要懂得使用現有的函式庫,不僅是會用內建類別的功能,還要懂得繼承. 一份並且整修成更適合自己使用的類別.. 何謂善用多型,真難講.. 從原字上思考,
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者CrBoy (上大學好忙喔)時間15年前 (2010/01/18 21:16), 編輯資訊
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小的不常來 只是路過XD 借用這個例子野人獻曝一下... 像這個例子可能有人會說那不就要寫一大堆乘法function. 但是這就是C++ template (我承認我不知道java或是其他語言的這類東西怎麼寫). 所可以提供的好處. 舉例(語法搞不好有錯XD). template <class T1
(還有276個字)

推噓2(2推 0噓 15→)留言17則,0人參與, 最新作者flydragon198 (阿凡達要看3D的)時間15年前 (2010/01/18 17:28), 編輯資訊
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並不是不用物件導向就很難表示,以前沒物件導向,程式也照樣滿天飛XD. 會發展物件導向,是因為這樣做有很多優點. 一來是省時省力,你寫過的程式碼,只要用繼承,不用另外重複寫一遍. 節省效率,當然你也可以再重複寫一遍完全一樣的,這並沒錯. 例如你定義了一個類別,裡面宣告了一萬個int. class yo
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者hazton (hazton)時間15年前 (2010/01/18 16:15), 編輯資訊
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從學了C++開始就大概知道物件導向語言的三種特色:. 繼承、封裝、多型. 最近在網路上看到一篇文章,. 內容有強調說如果學物件導向的語言如果不知道如何應用那三個特色. 那就等於白學了. 於是我開始回想以前所寫的程式,. 發現我最多就只有用到"物件"的概念,. 這三個特色怎樣想也用不到,. 不過我覺得
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