[問題] 請教一下MFC中的多執行緒當機問題
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
VC++
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL, MFC
問題(Question):
小弟目前做了一個程式,可以讀入路徑檔算三維物體碰撞
由於希望可以讓使用者即時可以觀視點平移旋轉之類,模型運算是放在Thread上
這邊大致上沒碰到什麼問題
後來又因使用上需要,加入了可以"暫停","停止"的功能
使用上也沒問題,就偏偏某位使用者"在最後一步的瞬間,也按下了停止按鈕"
就出問題了....
(最後一步會跑一些按鈕DISABLE功能)
餵入的資料(Input):
在最後一步按下STOP按鈕
預期的正確結果(Expected Output):
按下STOP停止程序
錯誤結果(Wrong Output):
程式陷入無窮迴圈
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版)
Thread()
{
while(m_bThreadStop == FALSE)
{
ModelAnalysis(); //模型計算
if(m_step == LastStep) //如果最後一步
{
m_Pause.EnableWindow(FALSE); //各按鈕的DISABLE
m_Stop.EnableWindow(FALSE);
m_StaticSlider.EnableWindow(FALSE);
}
}
m_pThread = NULL;
}
///////////////////////////////////////////////////////
程式主幹
OnStop
{
m_bThreadStop == TRUE;
while(m_pThread !=NULL)
{
sleep(100); // 防止模型正在跑Thread計算到一半就呼叫原本MODEL,會打架
}
ReloadModal();
}
補充說明(Supplement):
照理說 應該是跑到最後一步 if(m_step == LastStep) 會進行一些UI控制
然後讓m_pThread = NULL;
OnStop()這邊m_bThreadStop == TRUE 並等待跑完當下最後一次運算
等到 m_pThread == NULL;
就會確保不會和while(m_bThreadStop)中的模型計算起衝突
但是 偏偏有個使用者 在while(m_bThreadStop == FALSE)的那一瞬間 按下STOP按鈕
(能按到我還真佩服 要按在那0.X秒鐘內 我按了好幾次 大概三次才能成功一次吧...)
結果好像thread就停在
m_Pause.EnableWindow(FALSE); //各按鈕的DISABLE
m_Stop.EnableWindow(FALSE);
m_StaticSlider.EnableWindow(FALSE);
某一行中(好像每次不一定)
跑不出迴圈就沒有 m_pThread = NULL;
自然主幹中程序就一直在while迴圈內一直sleep了....程式就不動了XDDDD
如果把那些按鈕的UI comment掉 就沒有這現象出現.....
個人解讀: 難道不同BUTTON的FUNCTION在太短的時間內也會打架@@????
不知是否有哪位版友有碰過這種情況的嗎?? 目前是WorkAround的把按鈕的UI寫出去
可是就是覺得很奇怪 想要問個明白 .....
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