[問題] 編譯時期禁止建構子被call
問題背景:
小弟想用C/C++寫類似ODBC的抽象介面,
但發現有一些類別物件的產生方式好像並不是直接透過建構子(e.g. Statement)
而是透過另一個額外的function或其他類別method去產生。
問題:
若我想限定物件產生的方式,就限定不能透過建構子去產生。
不知道C++有沒有什麼語法可以幫我作編譯時期的檢查。
就若是不小心call到編譯器就會吱吱叫或跑個錯誤/警告出來之類的。
不過這樣的做法好像又有點違反物件導向的精神,
不知道其他語言有沒有類似的功能?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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