[問題] 該如何加速這段 code 的運作
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Visual Studio 2010
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL, OpenMesh
問題(Question):
我利用 OpenMesh 讀入 .obj 檔並且進行處理,接著再用 OpenGL 畫出,
而目前卡在速度上有很大的問題。
對於 .obj 檔,如果它有 n 個 Vertex,
我就必須要呼叫以下這個函式( calQ() ) n 次:
http://codepad.org/ynhb7hmq
其中的 Matrix44 是我自定義的 class,以下是 Constructor 的部分:
Matrix44::Matrix44(double* m)
{
for(int i=0 ; i<16 ; i++)
Q[i] = m[i];
}
在剛剛的 calQ() 函式中會呼叫 calKp(),程式碼如下:
http://codepad.org/ibVKUZhH
所以總共有:
1. function : calQ()
2. function : calKp()
3. class : Matrix44
現在的問題就是當我檔案很大時,我甚至要呼叫到四萬次以上 calQ()
結果我跑了很久很久都還跑不完。
純粹論執行的話應該是沒有寫錯的部分,因為已經拿較小的檔案做檢查了。
現在就只差如何讓它跑快一點,不然根本沒辦法用...
想了很久還是想不到該怎麼辦,想請各位前輩指點指點 (_m_)
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