Fw: [問題] 關於mex file的問題...

看板C_and_CPP作者 (AN)時間12年前 (2011/12/20 17:51), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 MATLAB 看板 #1Ey1ii7T ] 作者: anjackie (AN) 看板: MATLAB 標題: [討論] 關於mex file的問題... 時間: Tue Dec 20 13:20:42 2011 由於我的程式需要跑大量for loop(六層), 所以我用mex改到c下編寫, 但是c我只有一些基礎(我是物化背景), 加上Matlab裡的mex file又有特別的編寫要求, 在請教很多人以及查了很多資料後有了一些進展, 但是目前碰到的bug很奇怪, 我在for loop裡面做矩陣運算,主要是矩陣的旋轉運算, 隨著我for loop給的角度不同, 而產生隨角度改變的旋轉矩陣, 然而我發現我給的input角度一樣, output出來的旋轉array不一樣, 像是這樣: for (i1 = 0; i1 < ntheta; i1++) { for (i2 = 0; i2 < nphi; i2++) { rotation(R7, phi[i2], theta[i1], 0); printf("R7 = \n %f %f \n %f %f %f \n %f %f %f \n %f %f %f \n \n"...與下面同行 ,phi[i2], theta[i1], R7[0],R7[1],R7[2],R7[3],R7[4],R7[5],R7[6],R7[7],R7[8]); rotation(R8, phi[i2], theta[i1], 0); printf("R8 = \n %f %f \n %f %f %f \n %f %f %f \n %f %f %f \n \n"...與下面同行 ,phi[i2], theta[i1], R8[0],R8[1],R8[2],R8[3],R8[4],R8[5],R8[6],R8[7],R8[8]); } } print出來的結果如下: R7 = 0.000000 3.141593 <---- 這是給的input角度 -1.000000 0.000000 -0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 <------這是旋轉矩陣 0.000000 0.000000 -1.000000 R8 = 0.000000 3.141593 <-----同樣input -0.540302 0.841471 -0.000000 0.841471 0.540302 0.000000 <-----output旋轉矩陣不同 0.000000 -0.000000 -1.000000 R7 = 15.707963 3.141593 0.857553 -0.514395 0.000000 -0.514395 -0.857553 0.000000 0.000000 -0.000000 -1.000000 R8 = 15.707963 3.141593 0.654290 0.756244 0.000000 0.756244 -0.654290 0.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 R7 = 0.000000 0.000000 0.793480 0.608596 0.000000 -0.608596 0.793480 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 R8 = 0.000000 0.000000 0.701369 0.712799 0.000000 -0.712799 0.701369 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 R7 = 15.707963 0.000000 -0.763960 -0.645264 0.000000 0.645264 -0.763960 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 R8 = 15.707963 0.000000 -0.722102 0.691786 0.000000 -0.691786 -0.722102 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 我的旋轉矩陣函式如下: #include <stdio.h> #include <stdio.h> #include "mex.h" #include <math.h> void rotation(double *output, double a, double b, double c); void rotation(double *output, double a, double b, double c) { double xx[9], yy[9], zz[9]; int i, j, k; for (i = 0; i<9; i++) { xx[i] = 0; yy[i] = 0; zz[i] = 0; } xx[0] = cos(a); xx[1] = sin(a); xx[2] = 0; xx[3] = -sin(a); xx[4] = cos(a); xx[5] = 0; xx[6] = 0; xx[7] = 0; xx[8] = 1; yy[0] = cos(b); yy[1] = 0; yy[2] = -sin(b); yy[3] = 0; yy[4] = 1; yy[5] = 0; yy[6] = sin(b); yy[7] = 0; yy[8] = cos(b); zz[0] = cos(c); zz[1] = sin(c); zz[2] = 0; zz[3] = -sin(c); zz[4] = cos(c); zz[5] = 0; zz[6] = 0; zz[7] = 0; zz[8] = 1; double xy[9], xyz[9]; int size = 3; for (i=0; i<size; i++) { for (j = 0; j<size; j++) { xy[size*i+j] = 0; xyz[size*i+j] = 0; output[size*i+j] = 0; } } for ( i = 0; i<size; i++) { for ( j = 0; j<size; j++) { for ( k = 0; k<size; k++) { xy[size*i+j] = xy[size*i+j] + xx[size*i+k]*yy[size*k+j]; } } } for ( i = 0; i<size; i++) { for ( j = 0; j<size; j++) { for ( k = 0; k<size; k++) { xyz[size*i+j] = xyz[size*i+j] + xy[size*i+k]*zz[size*k+j]; output[size*i+j] = xyz[size*i+j]; } } } } 落落長一大篇,因為這個程式對我很重要, 如有不足,請再推文告知,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.44.41 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: anjackie (140.114.44.41), 時間: 12/20/2011 17:51:45
文章代碼(AID): #1Ey5go4u (C_and_CPP)