[問題] artoolkit抓取marker旋轉角度
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Win7, vs2008
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL
問題(Question):
小弟目前正在研究artoolkit
搜尋到youtube上的影片:http://www.youtube.com/watch?v=zOoRyB-HVBo
大概在10秒左右開始
他可以抓取marker旋轉的角度
我想請問版上的高手們這是如何做到的?
我原本有想說
把marker中心當作原點,另外取一點連成一線
marker旋轉時,取另外一點跟原點連線,之後兩直線求夾角
但是我研究了很久,怎麼弄也弄不出來不出來 QQ
[已解決]另外,他是怎麼讓marker旋轉,上面顯示的東西卻不會跟著一起轉?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.193.20
推
11/25 22:35, , 1F
11/25 22:35, 1F
不好意思,我有點不太明白
下面這個function是用來畫marker要顯示的東西用的
請問哪邊是跟旋轉有關的?
static void draw( double trans[3][4] )
{
double gl_para[16];
argDrawMode3D();
argDraw3dCamera( 0, 0 );
glClearDepth( 1.0 );
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
/* load the camera transformation matrix */
argConvGlpara( trans, gl_para );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadMatrixd( gl_para );
glBegin( GL_QUADS );
glVertex3f(-10.0f, 10.0f, 0.0f);
glVertex3f( 10.0f, 10.0f, 0.0f);
glVertex3f( 10.0f,-100.0f, 0.0f);
glVertex3f(-10.0f,-100.0f, 0.0f);
glEnd();
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
} // draw()
推
11/25 23:36, , 2F
11/25 23:36, 2F
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11/25 23:36, , 3F
11/25 23:36, 3F
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11/25 23:38, , 4F
11/25 23:38, 4F
非常感謝,這個部份我已經了解了,也成功實作出來了 :)
現在就差角度問題了 :(
※ 編輯: kudos131313 來自: 114.32.193.20 (11/26 00:30)