[問題] 請問一下有關deque的位置傳遞速率
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
VC++
問題(Question):
目前的方案整合,包含5個專案
其中一個專案專門負責render 3DDisplay
另一個專案進行三角網格運算 TriCaculate
目前用deque<Tri>紀錄網格資料並pass到 3DDisplay
照理來說應該已經直接將位址指過去,並非一個個COPY數值push進去,
但仍然比想像中的慢
60萬tri網格需31ms
130萬網格需67ms
似乎是線性遞增
請問是否這是deque的先天限制?
還是在下理解錯誤?
請問能有更快的傳遞方式嗎?
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版)
DisplayLib::GetTri(deque<Tri> &tri)
{
....
3DDisplay *p3D = (3DDisplay*) pWnd;
p3D->tri = tri; //光是這行就相當耗時
....
}
補充說明(Supplement):
目前打算要做即時彩現,一秒30frame的話,一個frame就只有33ms可以用
光是傳遞網格資料就超出了><
還請版友幫忙解惑一下 謝謝
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