[問題] 遊戲設計的問題

看板C_and_CPP作者 (肥胖鐵漢)時間14年前 (2011/06/12 00:50), 編輯推噓5(5016)
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最近在寫一個有關跳舞機的專題 有以下幾個問題請問板上前輩指教 我的c程度大概就是上過學校課略懂得程度 而這次的題目需要設計出一個跳舞機的遊戲 並且要以跳舞墊來操作 教授是說以directx 來寫程式  我便上網尋找sdk之類的看看  以我現在的想法 我想把跳舞的游標 用一大張很長的圖來做背景 再讓圖一直往上 在計分 但是以我現在對directx的了解  實在寫不出來 我現在只會拿來畫2D圖 和一些簡單的3D圖  要我驅動圖  我真的不知道要怎麼去寫程式 (1)請問有沒有 "尚未絕版"的推薦好書 可以使用來寫DIRECTX的程式?    或者是有沒有好的網站可以推薦一下小弟弟? (2)另外關於directinput在sdk的範例我看得懂      但我卻不知道如何使用,請問如何找到更多的範例可以參考嗎? (3)由於遇到瓶頸 我便詢問的資工系的好朋友 他們說叫我用QT去寫    在網路上和市面上的書籍  寫程式又多是XNA 請問各位前輩    哪種比較好學好寫呢?    謝謝各位大大了 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.30.146

06/12 02:15, , 1F
1就改變貼圖的坐標或範圍,不過為何不直接貼箭頭就好?
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一般的做法應該是將譜面寫成檔案,再依譜面決定箭頭
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出來的時機,然後再以固定速度讓箭頭往上移
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FLASH可能比較容易實現
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DirectInput已經被廢棄了,建議試試OIS
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不然就另外開JoyToKey XD
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DirectX對新手不是很友善,用一些包裝好得lib可能比較好
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像是SDL之類的
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如果只要2D的話我覺得HGE不錯
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azureblaze:http://hge.relishgames.com 請問大大 用HGE 想要用跳舞墊做操作的話 可以直接用HGU 還是要另外使用 SDK 或是其他東西嗎

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SDL不錯+1
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※ 編輯: rockinlight 來自: 122.117.30.146 (06/12 11:38) ※ 編輯: rockinlight 來自: 122.117.30.146 (06/12 11:41)

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HGE不直接支援搖桿所以你還是要加其他東西
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這類的作法大概最省事吧XD
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我之後用出來的檔案 直接放在檔案旁邊就可以使用了嗎 這應該算是程式幫我們寫出來的輔助檔嗎?? 謝謝大大一直幫小弟解惑 ※ 編輯: rockinlight 來自: 122.117.30.146 (06/12 22:27)

06/13 12:24, , 16F
想要進階學習的話,可以到這個網站下載原始碼學習
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可以下載舊版的原始碼進行了解,新版的過於複雜我是不建議
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06/13 12:26, , 19F
下載來學習,光舊版的就有很多東西可以學了
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JoyToKey只是幫你把搖桿按鍵抓出來轉成鍵盤丟回去喔
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要用的話兩個程式要同時開著,有點像按鍵精靈那樣
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文章代碼(AID): #1DyvpkR1 (C_and_CPP)