[問題] struct的讀取和浮點運算
請教版上的大大關於performance的問題
我最近在處理關於arm上面的 fixed point算術
目的就是為了避掉所有的floating運算(DSP的計算),
我是寫到一半想到這個部份,
我是定義一個struct去存整數的部份,以及Q.15轉換過的小數部份
由於我的作法會透過指標去讀取整數跟小數的部份,
四則運算就會導致有滿多記憶體讀取的動作
我在想這樣跟floating運算比起來真的有快到很多嗎?
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