[問題] 實做 BSP Tree
遇到的問題: (題意請描述清楚)
最近有個作業是要寫 Binary Space Partition Tree (BSP Tree)
相關的演算法我已經知道了,寫法大致上也有想過一次
現在卡在一個剛開始的地方
為了簡化問題,我們的物體都只是2D的牆 (Wall)
假設現在我以 Wall A 為當下基準的 TreeNode
我要開始逐個比較,之後的 Wall B,C,D... 是在 A 前還在 A 後
我知道用個點斜式就可以判斷出來是在此一面,彼一面,或是剛好橫跨
但是我現在不知道哪一區算是"前面",哪一區是"後面"?
A \
\
B | \ ( 這一側是 front 還是 back 呢? )
| \
| \
\
我翻了書還有網路,但是沒有找到說明要當成是 front 或 back
也許是這問題太簡單,各個參考資料都直接視為理所當然,所以沒寫出來
但是我問了幾個同學,他們也跟我一樣不知道要怎麼分
我自己有想過是不是把眼睛 (Cemera) 的位置也參考進去,考慮跟眼睛同側或異側?
但是這樣不就每動一次就要建一次樹,不合理阿
而且 Render 的時候就會考慮眼睛在該 TreeNode 的 front 或 back
所以應該不是我想的這樣
想請問版上先進
可否給點提示要把哪側當成是 front 或 back?
謝謝
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VS2008 C++ OpenGL
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