討論串[問題] 請問有沒有現成的「複雜」STG範例?
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/07/24 03:09), 編輯資訊
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http://ppt.cc/Z6cw. 自問自答...... 在翻XNA內的東西時,偶然翻到的 ( ̄□ ̄|||)a. 裡面有附範例...... 大概像是弱化的馬力兄弟那等級的遊戲吧. 裡面像是遊戲結構、讀取關卡等等弄得不錯. --. 我... 我一點都不糟糕啦!>///<. --. 發信站:

推噓2(2推 0噓 28→)留言30則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/07/16 23:58), 編輯資訊
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把問題沉澱幾天,我把自己的想法寫仔細一點. 自己大致上知道遊戲那種stg的遊戲是怎麼樣子. 寫過一個類似特訓99的遊戲,是個只花兩小時的簡單程式. 大致上的功能有...... 1.自己可以控制一台飛機(上下左右 + shift加速移動). 2.畫面上有子彈,子彈會依照參數進行移動(簡單的加速度、速度
(還有909個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ckiori (Minus15)時間15年前 (2010/07/01 00:41), 編輯資訊
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不知版大有沒有興趣用XNA Game Studio開發STG遊戲?. 若會C#程式語言,再摸一下XNA開發平台,參考MSDN裡的XNA資源。相信裡面很多這類. 的範例可供參考。D. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 111.249.23.231.

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/06/30 22:44), 編輯資訊
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請問有沒有複雜一點的STG範例可以參考?. 例如雷電那一種..... 自己想寫個小遊戲. 雖然自己可以靠暴力去硬寫. 但是不知道該怎麼寫會「比較好」. 還有,想請問有沒有進階一點書籍可以參考?. 現在寫寫一、兩百行的小程式沒什麼問題. 但是寫大程式時,總覺得自己寫的很沒章法. --. 我... 我一
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