討論串[問題] 亂數產生的方式..
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者liaommx (Orz)時間14年前 (2010/02/27 20:40), 編輯資訊
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等等... 看到標題先別覺得奇怪,. 這篇文章分成兩個部分,. 一個是亂數,另一個是判斷亂數是否重複.. 我google幾個長亂數的產生方法,. c#只能產生32長度的亂數,. 若要產生在更上去的亂數,就必須用接的方式,. (ex:長度96的亂數,可以用3*32去接). 我今天寫了一個程式,希望產生
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間14年前 (2010/02/28 03:53), 編輯資訊
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覺得很有趣,就試著寫寫看. http://www.badongo.com/file/20861796. 自己跑的時間約是8秒左右. ===================================================================. 由於十六進位的數字有20位.
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者liaommx (Orz)時間14年前 (2010/03/01 11:08), 編輯資訊
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最後我直接採用List的比對方法.. 先把產生的序列存入List,. 然後對List排序, (list.sort). 然後跑. for(i=0;i<List.count-1;i++). {. if( List[m]==List[m++]). {. writetofile(List[m]);. }.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MMAXo (充滿自信與信任)時間14年前 (2010/03/19 15:30), 編輯資訊
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看到 danielguo 大的推文 才知道 Random.NextBytes() 這麼好用... 就寫了一個來試試看... 利用 Dictionary<Tkey, Tvalue>. 檢查的方式就是 result.ContainsKey(key). 取值的方式就是 result[key]. -----
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