[問題] 踩地雷自動翻開
小弟我最近想要寫一個踩地雷的程式(win8.1都不內建了QQ)
,但是目前卡在自動翻開的部分
,有先爬過文,看到上面有人推薦適用flodfill演算法來完成
,我也Google過並且試圖寫過,但是還是一直出錯
,只好上來求助了
以下為程式碼
namespace test_3
{
class Class2
{
string bomb = "B";
Random ram = new Random();//呼叫ramdon方法
public string[,] output;
public int[,] a;
先建立一個類別用來產生炸彈(純粹因為感覺主程式才不會太亂)
public void addbomb(int len, int wid, int bombnum)
//建立一個用來放置地雷的陣列方法
{
this.a = new int[len, wid];//陣列宣告
this.output = new string[len, wid];
int i, j;
for (i = 0; i < len; i++)//將陣列值歸零
{
for (j = 0; j < wid; j++)
{
a[i, j] = 0;
output[i, j] = null;
}
}
//a[1, 1] = 9;test
if (len * wid < bombnum)//如果炸彈數比格子多時
bombnum = bombnum - 10;
for (int con = 0; con < bombnum; con++)//隨機放置炸彈(9是炸彈)
a[ram.Next(0, len), ram.Next(0, wid)] = 9;
for (i = 0; i < len; i++)//檢查炸彈旁邊的九宮格
{
for (j = 0; j < wid; j++)
{
if (a[i, j] == 9)//遇到炸彈,九宮格加一
{
for (int k = -1; k <= 1; k++)
{
for (int m = -1; m <= 1; m++)
{
if (i + k >= 0 && j + m >= 0 && i + k < len
&& j + m < wid)
{
a[i + k, j + m]++;
if (a[i + k, j + m] == 10)
a[i + k, j + m] = 9;
}
}
}
}
}
}
建立一個用來存放炸彈的陣列
for (i = 0; i < len; i++)
{
for (j = 0; j < wid; j++)
{
output[i, j] = Convert.ToString(a[i, j]);
if (output[i, j] == "9")
output[i, j] = bomb;
}
}//檢查輸出結果
}
}
}
將矩陣的存取型態變成string
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主程式
namespace test_3
{
public partial class Form1 : Form
{
Class2 add = new Class2();//呼叫類別
Button[,] btn = new Button[10,10];//動態建立按鈕
int a, b;
public Timer tim = new System.Windows.Forms.Timer();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
Timer還沒有用到
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
add.addbomb(10, 10, 10);//存入炸彈
//調整按鈕外觀位置
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
btn[i, j] = new Button();
btn[i, j].Height = 40;
btn[i, j].Width = 40;
btn[i, j].Name = add.output[i, j];//將炸彈存入name裡面
this.Controls.Add(btn[i,j]);
btn[i, j].Location = new Point(50+38*i, 50+38*j);
btn[i, j].Click += new EventHandler(Buttons_Click);
}
}
}
這邊想請問除了把炸彈陣列存在button.name裡面還有更好的做法嗎
void Buttons_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button button = (Button)sender;
int i = 0, j = 0, flag = 0;
button.Text = button.Name;
button.Enabled = false;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
if (btn[i, j].Text == button.Text)
{
flag++;
break;
}
}
if (flag == 1)
break;
}
//flood_fill(i,j);
}
按鈕按下後的事件,另外想請教一下sender到底是幹嘛用的
上網查過還是一樣不太知道它的作用
void flood_fill(int x, int y)
{
if (btn[x, y].Name == "0" && x > 0 && x < 9 && y > 0 && y < 9)
{
btn[x, y].Enabled = false;
btn[x, y].Text = null;
flood_fill(x - 1, y - 1);
flood_fill(x - 1, y);
flood_fill(x - 1, y + 1);
flood_fill(x, y + 1);
flood_fill(x, y - 1);
flood_fill(x + 1, y);
flood_fill(x + 1, y - 1);
flood_fill(x + 1, y + 1);
}
}
}
}
當按鈕按到button.name為0的時候
搜尋九宮格內button.name為0的按紐
不知道這樣寫出了甚麼問題
執行時只要一按到空白的就一直出錯
真的不知道要怎麼進行下去只好求助了QQ
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試證 色即是空
〈pf〉
由歐姆定律V=IR
左右同時乘以"A"
得 AV=AIR
得證
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推
01/09 01:16, , 1F
01/09 01:16, 1F
→
01/09 02:13, , 2F
01/09 02:13, 2F
我找到出錯的地方,在flood_fill那邊沒有將btn.name改掉導致會出現無限迴圈,放上來問之後就想通了orz
※ 編輯: lazcat (101.12.244.130), 01/09/2017 11:11:49