[問題] 重複顯示以及多重輸入

看板C_Sharp作者 (98分美元宇宙星塵)時間14年前 (2010/06/30 19:41), 編輯推噓3(306)
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大家好~ 我想嘗試製作一款遊戲的一些基本設計部份 用以前常見的MUD的樣子 可是我不知道要怎麼設計 讓狀態列表一直保持在最下面那一行(生命,法力等~) 以及多重不同指令輸入時要怎麼判讀是哪一種 (ex:list eq(equipment) e(east) 等) 想請問一下這種大概要怎麼設計? 謝謝 不妥會自D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.196.90

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每次有新訊息的時候,算好視窗的高度
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一次刷新整個視窗的訊息
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原來是這樣啊! (大驚)
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這是我自己的想法啦= = MUD是不是這樣我就不知道了._.a
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MUD樣子就是在console用大量的游標控制,以前這類程式會用
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ncurses程式庫.同理,多看看C#與ncurses移殖版就有方法了.
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游標控制?
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等等....指的是ansi控制碼的位移碼那樣?
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這要懷疑嗎?
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文章代碼(AID): #1CAorNGt (C_Sharp)