[問題] DirectX中該如何載入外部模型

看板C_Sharp作者 ( )時間17年前 (2008/12/17 13:18), 編輯推噓2(204)
留言6則, 4人參與, 最新討論串1/1
想要用3DS畫出一些零件 然後在DirectX中載入這些零件變成Mesh 請問該如何進行? 爬文有問到用mesh.fromfile 抓.x 檔 請問有人有比較詳細的過程嗎~"~ 有查過XNA相關的 但似乎無法用在DirectX的專案裡面~"~ 還有有人知道該如何進行3D collision嗎orz 苦手煩惱中~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.15.18 ※ 編輯: tramp 來自: 140.112.15.18 (12/17 13:21)

12/17 16:05, , 2F
婀 我是想要在DirectX 而不是XNA專案~"~
12/17 16:05, 2F

12/18 17:25, , 3F
C#要使用DirectX目前一律參考XNA了,較容易使用
12/18 17:25, 3F

12/19 03:28, , 4F
XNA感覺上有些功能都無法實現...像Pick多邊形
12/19 03:28, 4F

12/19 03:31, , 5F
而且字型支援問題 老實說都沒有用以往的函式庫來的好
12/19 03:31, 5F

12/19 10:32, , 6F
所以t大的意思是 我在DX裡面用XNA寫的方式一樣可以成功@@?
12/19 10:32, 6F
文章代碼(AID): #19I8kBUn (C_Sharp)