討論串[仆街] 手游是不是很好賺??
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
前幾天的雜誌資料. http://i.imgur.com/8YPura5.jpg. 當神奇寶貝大師把圖鑑填滿的竟然有0.7% ?!. 每一千個人就有七個是每次卡池出來都會抽到有為止. 難怪這麼賺... --. ▃▅▆▼ , ▼◣ ` ▋▂▄▆▇‧ ◣. ◢ .︻ ╱ .╮ ◥ ◥ My AsciiA
(還有123個字)
內容預覽:
其實手遊跟阿杯說的實況都是炒短線的 很難做的久. 成功的當然很猛 失敗的也不少. 像台版梅露可物語其實還不錯 但是公司嫌不夠賺還是收了. 一個手遊要成功也是很難做 畢竟智慧型手機普及才不過幾年. 這產業還在發展中 沒人知道要往哪發展才能滿足玩家. 以前是pad獨大 因為他很有創意 但是太偏向單機.
(還有442個字)
內容預覽:
因為你只看到成功的一面. 就像是老鼠會直銷 那些狗屁白金鑽石級的上台炫耀成功. 或者是媒體最愛報導的. (靠爸)白手起家的(抄襲)創新小吃點心 成功引起熱潮. 滿坑滿谷的失敗者沒有被報導 你看不到. 失敗者有機會上新聞的點 就是犯罪或是自殺吧. 再補一個有關ACG的例子. 像現在潮流就是實況直播 真
(還有214個字)
內容預覽:
如題. 在下沒完手游之前也覺得手游浪費錢. 但玩了戰女之後. 兩個月課了快四單. 算一算也差不多可以買一台薄型PS4了. 相較一下. 家機. 開發時間長 不確定能回收成本. 還有出貨問題 檔期問題. 連線網路品質 DLC. 很多大作也只能賣個幾十萬就算頂天了. 很難破百萬. 像是近期FF15. 賣了
(還有263個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁