討論串[仆街] 手游是不是很好賺??
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者Xavy (グルグル回る)時間9年前 (2016/12/25 13:56), 編輯資訊
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前幾天的雜誌資料. http://i.imgur.com/8YPura5.jpg. 當神奇寶貝大師把圖鑑填滿的竟然有0.7% ?!. 每一千個人就有七個是每次卡池出來都會抽到有為止. 難怪這麼賺... --. ▃▅▆ ▼◣ ` ▄▆▇ . ◢ .︻ . My AsciiA
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者cloud654 (神威楽斗)時間9年前 (2016/12/25 12:38), 編輯資訊
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其實手遊跟阿杯說的實況都是炒短線的 很難做的久. 成功的當然很猛 失敗的也不少. 像台版梅露可物語其實還不錯 但是公司嫌不夠賺還是收了. 一個手遊要成功也是很難做 畢竟智慧型手機普及才不過幾年. 這產業還在發展中 沒人知道要往哪發展才能滿足玩家. 以前是pad獨大 因為他很有創意 但是太偏向單機.
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者kopune (無限期支持 i☆Ris)時間9年前 (2016/12/25 11:39), 9年前編輯資訊
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因為你只看到成功的一面. 就像是老鼠會直銷 那些狗屁白金鑽石級的上台炫耀成功. 或者是媒體最愛報導的. (靠爸)白手起家的(抄襲)創新小吃點心 成功引起熱潮. 滿坑滿谷的失敗者沒有被報導 你看不到. 失敗者有機會上新聞的點 就是犯罪或是自殺吧. 再補一個有關ACG的例子. 像現在潮流就是實況直播 真
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者tomuy (咖啡中毒)時間9年前 (2016/12/25 11:29), 編輯資訊
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如題. 在下沒完手游之前也覺得手游浪費錢. 但玩了戰女之後. 兩個月課了快四單. 算一算也差不多可以買一台薄型PS4了. 相較一下. 家機. 開發時間長 不確定能回收成本. 還有出貨問題 檔期問題. 連線網路品質 DLC. 很多大作也只能賣個幾十萬就算頂天了. 很難破百萬. 像是近期FF15. 賣了
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