【申請】"魔女的贗品"獨立遊戲宣傳

看板C_ChatBM作者 (ε●◇●з)時間2年前 (2021/08/24 17:17), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 2年前最新討論串1/1
[申請] 本項項分類為各種看板事務之申請專用分類 文章標題請標明申請事由 申請資料請依照以下格式填寫 -----------------閱讀後發文前請用 control/ctrl +y 刪除以上說明-------------- --- 一、申請項目分類 ACGN相關社團活動/ACGN相關創作廣告 二、申請人ID 若有需要於C_Chat板發文,請加上發文者ID 發文者id:mbgb 三、是否為系列活動 四、活動企畫內容 請簡述活動之目的以及內容 做我們的遊戲宣傳以及小型的徵才 五、活動宣傳文內容 選擇性填寫,如果已經擬好宣傳文內容請於此處貼上或回文方便板主查閱 非常抱歉不知道有這條版規,有人回覆後立即申請了。 因為考量到開發上的穩定性 我們希望能再招募2-3個夥伴 如果有符合以下一些描述,又 有一點點想了解的,只要熱愛遊戲,不論是大老還是萌新,都歡迎私信聯絡喔喔喔~ 1.超級喜歡遊戲 / 未來想要自己做遊戲 / 未來想要進入遊戲業 / 現役業界大老前輩想 浪漫一下 2.平常時候除了有事(期中期末、)能擠出一點點時間(每週工時平均5-15hr)參與製作 3.對遊戲規劃/房間設計/故事設定/社群經營非常感興趣(尤其解謎/探索/DND遊戲)並能 積 極參與討論、學習新知識、主動找事做。 4.在平面美術方面有一定基礎,並且風格上與我們衝突不大(或是願意嘗試改變,我們能 交? 2d animation 、 anyportrait) 、動畫有一定了解或想要學習。 5.瞭解Unity/C# / 有上架steam、play商店等線上通路的經驗 /熟悉、能使用或想學習 git 、擁有多人開發經驗/ 熟悉或希望能夠瞭解技術美術方面的工作(圖學、動畫控制 )/ 想培養美感的工程師/ 有基礎物件導向概念 並希望能付出時間學習Unity的萌新。 6.以上條件複合出現的神人大大 _______________________________________ 大家好,我們是獨立作品「魔女的贗品」學生團隊,近年許多國產遊戲廣受好評,令人 震 撼的獨立遊戲更是不少,受到這些優秀作品的啟發 ,我們決定製作一款在美術、遊 玩風 格與敘事手法,都能標新立異的特色作品。團隊的成員目前都是學生以及少數的社 會人士 ,大家都在生活忙碌之餘製作遊戲,維繫大家的是對遊戲的熱忱。因為團隊成員 大多是學 生,因此我們還有本錢可以揮灑熱血跟堅持自己的創意XD,總之呢,如果大家 對獨立遊戲 有興趣,不仿多關注我們喔! 大家的每一則推文跟瀏覽都是我們繼續的動力 ! _______________________________________ Q: 「魔女的贗品」是一款什麼樣的遊戲呢?? 「魔女的贗品」計畫在遊戲設計上做一個新穎的挑戰。簡單來說,我們希望結合解謎和 類 銀的探索形式,做出一款解謎為主跑酷為輔的開放式探索遊戲,玩家將不用苦惱於高 難度 的操作與複雜的系統,也不會被各種五光十色的特效閃得不要不要,是一款能夠靜 下心解 謎、沉浸在場景,還能體驗到撲朔迷離的劇情的遊戲。 具體來說像是減少戰鬥 並且增加解謎的 「Hollow Knight(空洞騎士) 」 , 「ORI」或者 你也可以說是開放性 探索版本的「little nightmare(小小夢魘)」。基本上,這類遊戲最 主要的賣點不外乎 精緻的地圖設計,讓玩家在探索過程中不斷強化自己,結合隱晦的劇情 供玩家反覆的通 關,推敲世界觀與劇情。屬於喜歡的人就會喜歡,不喜歡的人也會喜歡同 人圖的類型。 Q: 「魔女的贗品」還有沒有什麼特殊的地方呢? 1.發布平台: 有別於上述遊戲,我們將挑戰在手機和電腦兩個平台上去發布(至於哪個 版本能先做完就 比較隨緣了QQ)且無任何閹割。並且因應這個部分,在地圖的設計上會 切割的比較零碎以 符合通勤族(包含學生)不能長時間遊玩的特性,遊戲在主要的操作, 畫面和經營模式上都 會因為這塊而做出額外的考量和設計(未來也歡迎各位大大給予意 見)。 2.機制設計: 在遊戲中,玩家透過劇情上或是場景機關上的解謎以及少量的跑酷和戰鬥 來開啟自己前進 的道路,並需要時時對周遭保持好奇心,搞不好你就拿著通往下一個區 域的關鍵呢!。 而在解謎的過程中,本作特殊的存在「人偶」和將會是解謎的關鍵。人 偶們清一色的都沒 有面孔,卻可能穿著精緻過頭的衣服,看起來莫名的栩栩如生?不僅 如此...他們似乎有時 候會偷偷的動起來!? 另外,似乎還有許多小小的呢喃潛伏在四周 ... 總之,解謎不僅僅 會是與靜態機關的互動,挖出故事中塵封的線索更是遊戲的必要 環節。 3.劇情: 對比上述遊戲,我們的劇情除了延續這類劇情一貫的黑暗風以外,最重要的是 不會有任何 角色之間的對話,文字方面的線索也盡量的減少,將整個劇情變得模糊,這 樣除了能跨越 語言的隔閡,還有玩家之間在遊玩時對劇情有自己的理解並互相討論的話 我們會覺得很開 心! 階段性進度以及未來規劃: 目前為止的進度如各位所見,雖然還在 稍微起色階段,不過預計在10月前發布第一次試玩 版本,完整版我們希望可以在一年半 以內製作完成,希望各位可以對我們有所期待,屆時 還請各位多多支持。 _______________________________________ 感謝看到這邊的你,如果你喜歡我們的美術風格,也可以點擊上方影片進入我們的工作 頻 道,約2到3個工作天我們會更新,有興趣的不仿關注一下哦 最後,為了感謝各位網 友的支持,我們將依製作情況,屆時送出幾份給留言的各位,謝謝大 家 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-N950F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.133.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_ChatBM/M.1629796647.A.E52.html

08/24 19:33, 2年前 , 1F
排版跟外面的標題框壞了 改一下吧
08/24 19:33, 1F
文章代碼(AID): #1X9BadvI (C_ChatBM)