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討論串[問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?
共 5 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間10年前 (2015/10/30 21:58), 編輯資訊
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黑白龍城++++++限弓格法.久練六小時.自備水料有魔寵. ===========. 以個人的兒時回憶來說. 小學時主要是家機 ,在紅白機征服天下以前 ,基本上只有有錢人家中才會看到. 那時候我記得如果某家有遊戲主機 ,一定是左鄰右舍的小孩都跑過來輪流玩. 但是家機不能到處帶著跑 ,固定動作.操作簡
(還有791個字)

推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者SeedDgas (發酵)時間10年前 (2015/10/30 20:28), 10年前編輯資訊
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沒辦法阿,現在mmorpg地位就跟掌機一樣很尷尬(戰. 以前mmorpg會紅不是因為遊戲本身多好玩,而是因為大家發現在那上面人更好玩. 所以天堂會紅不是因為遊戲本身多棒,而是因為閃紅PK嗆聲守城看八卦很爽. ro會紅也不是因為遊戲本身有多屌,而是因為徵公真心會養會疼. wow...恩他遊戲性真的很棒
(還有522個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間10年前 (2015/10/30 20:00), 編輯資訊
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與其說是「練功型」. 不如說是 mmorpg本身在衰退. 所以才會有你這篇文的出現. 手遊也是要練不是嗎?(無論是養角色或養卡). 比較關鍵還是在於時間上. 例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短). 手遊…?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.

推噓30(30推 0噓 23→)留言53則,0人參與, 最新作者FoehnWind (火燒風)時間10年前 (2015/10/30 17:37), 10年前編輯資訊
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這個問題就我個人的看法,應該要從2007年說起。. 2007年. WOW 燃燒的遠征資料片上市,在當時WOW所帶來對MMORPG遊玩系統的改變,. 已經接近兩年,許多玩家循著大型改版的腳步紛紛跳入WOW的世界,並對. 過去只以打怪練功與人際關係所建立OLG感到失望,給予傳統的練功導向. OLG極大的
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推噓36(36推 0噓 24→)留言60則,0人參與, 最新作者qweewqq (風一樣的男子)時間10年前 (2015/10/30 13:30), 編輯資訊
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[本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MCm1eIF ]. 作者: qweewqq (風一樣的男子) 看板: Gossiping. 標題: [問卦] 是從何開始「練功線上遊戲」退燒的?. 時間: Fri Oct 30 13:30:13 2015. 這裡指的練功遊戲是天堂 仙境傳說 WOW等
(還有289個字)
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