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討論串[閒聊] 境界之詩
共 280 篇文章
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本來想弄完魚缸在來噴 不過弄好也不知道多久了就先來靠北吧. 昨天更新讓我最不爽的是兩件事. 1.沒活動 從夏日活動完到現在一個月有了 結果都沒新活動 你說之前怕IOS沒跟. 到活動所以暫時不開就算了 IOS都上了 結果只開 1.首儲重置跟轉蛋8折 2.王女農. 技能 1.可以算慶祝啦 然後課完金 轉
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因為這次KP角你家隔壁大叔沒愛. 就把4星多莉給突滿了. http://i.imgur.com/oxxamuk.jpg. 被動技現在修改成:所有技能50%機率200%傷害. 用了好幾場的感想. 其實之前把她定位為跟娜娜同性質的角色. 但後來想想 其實多莉比較像是戰士骨. 我把她當成能補的戰士. 所以
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https://goo.gl/fU9HQG. Lv60累積經驗1226735. 1226735/17000=72.1多. 需求72*30=2160AP. 每天自然恢復AP為12*24=288 2160/288約7.5天的AP量. 不打挑戰關跟主線通通刷進戰訓練的話大概一周可以練到60. Lv90約2
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我覺得提高耐玩性的方法有幾種. 1,社交性. 上線沒事做聊聊天. 老手可以回答新手問題之類的. 用玩家來綁住玩家. 2,操作性. 像音樂遊戲 轉珠遊戲 共鬥遊戲. 除了遊戲的腳色成長外. 玩家本身也會因為熟練而變強. 沒事做也可以打打很難的關卡來練練自己技術. 3,隨機性. 每次打關卡都有些不一樣的
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我對這遊戲的有個設計感到很感冒....就是訓練關卡和訓練書。. 這兩個東西設計的問題導致這遊戲的遊玩生命被大幅縮短了,真. 的讓我從原本興奮練功變成都隨便啦,對角色也沒愛了。. 第一,關卡設計得太過容易取得經驗值,超訓練書一本讓一個人. 增加25000的經驗值,但打一次近戰關卡60是每個人都可以取得
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