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討論串[閒聊] 境界之詩
共 280 篇文章
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我是安卓開後,忘記是第五天還第七天後加入的,首抽是阿道夫,. 還好1-5的菁英卷抽到娜娜讓我玩到現在,因為我沒在刷首抽的.. 之後從泳裝瑞塔活動開始到現在所有活動都有參與到,. 目前課金了台幣7500+固定包90 VIP玩到現在.. 簡單講一下玩到現在的心得. 1.關於練功,只能說一開始真的很難練,
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先PO一下個人box : http://imgur.com/eWB3OAU. 個人是無課,只有包皇家會員的小玩家,而且也不是老玩家,大概是泳裝. 活動尾聲時加入的,沒經歷過cb,所也沒泳裝系列 西瓜娘或 梅紅之類的。. 遊戲歷程約莫入坑1個月多,抽率也不是法老,大概6.xx%。. 角色除了KP角蘇
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大家討論的那麼多. 經驗關也好、活動關設計也罷. 都凸顯出現在活動不足的問題. 不然刷活動都來不及了,還有空來版上跟大家戰?. 個人覺得下周二的改版再端不出東西來就是危急存亡之秋啦. 這個星期還可以說用主線挺過平日. 然後周末大家忙著打新的挑戰關,. 混混混也就過了一星期了. 可是在下星期挑戰關就是
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我覺得......除了重大缺點以外. 小缺點看看就好.持續玩沒棄坑的玩家自然會慢慢變成境界之詩的形狀(什麼. 練功勢必要簡單化. A 大 的意思是練功關卡改太簡單了.沒幾下就到頂了. 老玩家的意思則是以前真的很難練...現在沒必要再改難. 其實沒什麼好爭論的啊. A大就只是因為很喜歡這遊戲.想每天花
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看大家的討論,. 我發現很多後來的玩家都不知道一件重要的事,. 因為之前太難練等,有造成一波很大的棄坑潮,. 很多人說尋尋改經驗值是因為玩家許願,. 但我認為尋尋沒這麼笨,. 那波棄坑潮必然造成很多營運數據大降,. 事實上我們看的到的公開數據也支持這點,. 那個時候境界在一些排行都跌得很兇。. 而事
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