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討論串[閒聊] 有著超強AI的遊戲?
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推噓11(11推 0噓 28→)留言39則,0人參與, 最新作者salamender (樹多必有枯枝...)時間10年前 (2015/08/22 16:23), 編輯資訊
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AI 很強其實對遊戲製作來說意義有限,. 一來難寫,二來破壞遊戲體驗,三來也不見得是賣點。. 其實對於開發者來說,要玩死玩家太容易了,. 光是觸碰框超出美術呈現效果範圍一點距離就可以讓一堆人判斷錯誤,(空氣牆、隔山打牛)更不用說比較簡單的提高玩家可以承受傷害的數值 n 倍攻擊力,. 或是完全隨機釋放
(還有156個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間10年前 (2015/08/22 14:27), 編輯資訊
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不限的話,就是棋類AI,原因單純只是研究比較久。. 而動作遊戲,某種程度上要寫出近似人類的AI其實也不難,. 依照角色性能設計出有限狀態機其實都能寫出來,. 但AI太強容易有依靠超反應的錯覺,在格鬥遊戲中的AI,這感覺特別明顯。. 要是性能太強,最終要打也不是用正攻法,而是玩家找出決策漏洞打,. 缺
(還有350個字)

推噓53(53推 0噓 42→)留言95則,0人參與, 最新作者bluem0ary (屁)時間10年前 (2015/08/22 10:38), 編輯資訊
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其實主要是想問動作過關這類的,. 之前玩甚麼鬼武者、DMC、原型兵器甚麼的3D畫面遊戲,. 調整難度頂多就是攻擊力有差別或多一兩個招試,. BOSS的行為模式都是打一打就可以熟練的,. 更遑論移動方向更有限的2D遊戲像是洛克人系列,. 到底有沒有哪個動作過關遊戲真的能把AI寫的像是玩家一樣或是接近呢
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