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討論串[閒聊] SAN值這個詞是從奈亞子開始的嗎?
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這邊協助釐清一下兩種不同類型但名稱尚未區分清楚容易混淆的桌上型遊戲. 第一個是原po跟cooper說的"桌遊". 不需要GameMaster和繁複的規則書,沒有或者較少角色扮演的成份. 只需要專屬的卡片或道具即可,例如矮人礦坑. 有點像規則較複雜的棋盤或紙牌遊戲. 鑑於一套桌遊單價較高,也有特別讓人
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想體驗克蘇魯神話不一定要玩trpg. 克蘇魯也有出其他幾款桌遊. 像是最經典的魔鎮驚魂系列. 以阿克罕鎮為基礎 每個大擴增加大地區. 所集合的大版圖rpg遊戲. 玩家要在地圖內想辦法封印次元門 防止邪神復活. 玩家在地點會觸發事件 遭遇各種故事. 甚至有機會前往異界探險 若不幸邪神復活. 玩家也能利
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不是。. 這是出自角色扮演遊戲,克蘇魯的呼喚。在該遊戲中,玩家扮演陷入奇異事件的現代人,在都市中奔走調查真相。. 有別於一般的角色扮演遊戲,玩家的角色除了生命值外還具有理智值,這兩者其中之一只要見底就會讓角色退場。生命值見底的意義是死亡,而理智值,也就是被原發文者誤解的SAN值,見底代表角色完全發瘋
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之前在看奈亞子的時候. OP中一開始就出現“SAN値ピンチ”這個詞. 原本一直不知道是什麼意思. 後來看完奈亞子之後才知道. 大概是指心情與耐性的意思. SAN值越高表示心情越好. 反之,SAN值越低心情越不好. 不過這個詞是這個作品裡面才有的詞嗎. 還是說原本的出處是別的作品?. --. ※ 發信
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