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討論串[閒聊] 目前看FF7的討論都說
共 8 篇文章
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者cgac (緋勇龍麻)時間10年前 (2015/06/17 17:11), 編輯資訊
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說到狂野歷險. 不得不提那個精美的OP. 早期(狂野歷險那時期) 有這麼精美OP的遊戲不多. https://www.youtube.com/watch?v=1PdszXldT_g. 然後呢. 所謂的高收視鄉土劇 所謂的高收視綜藝節目. 都把狂野歷險的BGM拿去用過. 狂野歷險之前最容易被拿的是SF
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推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 最新作者darkdark008 (獅子)時間10年前 (2015/06/17 14:09), 10年前編輯資訊
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引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:其實在FF7之前 還是有3D的RPG 而且做的也不錯. 當時我玩的也很入迷的就是"狂野歷險"一代吧. 在當時那3D也讓我讚嘆不已 而在資訊取得不易的年代. 我甚至覺得 就算FF7出了 也不過如此吧 狂野歷險超棒的. 但是在發售前 在暗黑電玩小賣店弄到的
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者CloverClub (~幸運草俱樂部~)時間10年前 (2015/06/17 10:32), 10年前編輯資訊
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不能同意再多了. 1993-侏羅紀公園、1997-FF7都是大約在那個時期. 尤其侏羅紀公園是在電影院看,當時看到第一次的恐龍出現. 真的差點跳起來,實在太過震撼了. FF7是當時還在櫻戰那種精美的2.5D的環境下. 一個劃時代的作品,當初看到時,真的是驚嘆"遊戲還能做到這樣啊~~". 二話不說,本
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推噓36(36推 0噓 46→)留言82則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間10年前 (2015/06/17 10:21), 10年前編輯資訊
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引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:. FF7 成為經典並不是只靠畫面的升級而已. 畫面升級是個話題性,CGI 過場首開了真正的「演出」或許才是重點. 當所有人都還在 2D 的世界或用粗劣的人物模組製作動作時. FF7 硬是在 4CD 裡塞了大量的 CGI 過場,演出力非凡. 但是這也還
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間10年前 (2015/06/17 10:15), 編輯資訊
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來看看當初EQ的3D. https://www.youtube.com/watch?v=jzy3RE3hVks. 以現在來看很爛,但這在當時算很好了。. 另外在剛開始時,在EQ中你只要走到樹下之類的地方就會當掉。. 超妙的BUG。. 但大家還是玩的很開心,也成了一代經典。. --. It is di
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