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討論串[閒聊] 特別討厭的劇情展開方式?
共 7 篇文章
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最討厭的就是明明主角群很強. 前面才剛展示過主角群超強. 可以一拳爆了進入修練篇以前花了很多篇幅還打不贏的強敵. 結果為了劇情需要,對付眼前的腦殘敵人陷入苦戰. 如果有其他理由就算了,例如戰鬥場地有什麼拘束器. 但是就是沒有,主角群腦殘化,修練不知道在練三小. 看每一格都覺得吐點滿滿,又無從吐起.
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我直接來個舊文重貼就知道這家公司早就該倒了為什麼可以撐到2015.... 以下有イメージエポック這一家今年倒掉的大言不慚公司. 當年在PSP時代最後一年(?)的2012發行的Sol Trigger本篇全劇情. 我只要貼出全劇情就夠吐槽了,這就是某人教我的最高境界吐槽. ===============
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主角被被路人雜魚挑釁找碴,但是毫無反應,結果雜魚一說要跟主角搶女人(例如打贏主角女人歸我之類的),主角立刻開威能幹掉雜魚,女角好感度狂飆. 雜魚:OO很弱跟著他沒前途還是來我身邊吧. 女角:OO很強的只是你不知道. 雜魚:不聽話只好來硬的. 女角:可惡,放開我阿. 接著主角暴氣秒殺雜魚. 如果這個反
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有個英雄,一生行俠仗義. 但在家庭卻從來沒付過責任,基本上是射後不理. 所幸他DNA強大,孩子沒有學壞. 不過因為這個英雄老爸幾個孩子從小顛沛流離. 甚至一度自相殘殺. 有一天英雄撐不住了被敵人抓走. 老大也差不多成材出來主持大局(雖然也沒人可挑了). 老二被抓去當人柱. 老三只能抱著救回兄弟的希望
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