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討論串[終末] 輸出狀態掛在怪物上的設計
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https://i.mopix.cc/pLguuK.jpg. 這兩天研究了一下,這次迴響的左邊兩關可以算是提弗洛絲訂製環境了。. 但就算是訂制環境,因為提弗洛斯機制複雜,不仔細研究還是打不出好成績。. 首先聲明我很喜歡玩這個角色,三資源循環互相影響的設計蠻有趣的,比起阿莊那種啟動之後天下無敵的角色,
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有這類機制的其實挺多的,以「中國二遊」來說. 拿我有在玩的幾個舉例子的話. 1. 原神. 這肯定是提到這類話題一定會出現的,因為給怪物上元素,我方再打出元素攻擊,造成元素反應,可能有傷害增幅或其他異常狀態,這也是原神最知名的一點. 但其實呢,這並不會太難或麻煩,你只要隊伍正確,照著順序放招,幾乎都可
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標題指的是自機角色輸出buff、資源、充能與敵方掛鉤的設計. 整個遊戲的元素、連攜技系統基本上都以此為基礎. 整個設計很影響玩家的輸出流程. 開服第一隻限定萊萬汀就已經這樣. 最新的提弗洛斯角色設計更嚴重. 敵方沒兩隻導致充能根本充不起來就算了. 浮空過程因無法迴避被怪打下來、怪瞬走、空箭、怪帶著自
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