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討論串[情報] 魔物獵人:荒野DLC 增威護腕和大劍介紹
共 7 篇文章
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 15分鐘前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間38分鐘前 (2026/09/02 23:47), 編輯資訊
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認真看了一下機制. 基本上就是可以存3條能量,戰鬥中或特定動作中按RB+Y+B/R1+三角+圈進入增威模式. 進入增威模式會有一個特殊動作,動作結束後開始倒數,目測能持續約20秒左右. 目前看不出如何增加能量條,已知角力會增加約半條. 然後動作方面上各武器都大量增加了華而不實的動作,例如弓箭追加第二
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推噓7(8推 1噓 5→)留言14則,0人參與, 44分鐘前最新作者REDF (RED)時間4小時前 (2026/09/02 20:13), 編輯資訊
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覺得我第一款魔物就是荒野真的很可悲. 除了讓我換電腦省錢以外. 完全搞不懂官方腦子在想啥. 其他武器我沒怎麼玩過不評論. 大劍的一招一式基本上就是要跟對手跳舞阿. 精防 相殺 空檔真蓄力. 對方怎麼來招我怎麼化解. 成功之後獲得收益跟成就感. 我們還要注意自己的耐力 自己的血量. 結果官方提高難度的
(還有140個字)

推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 3小時前最新作者SSIKLO (西可洛)時間4小時前 (2026/09/02 19:57), 4小時前編輯資訊
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其實還行吧. 我大劍黨覺得大劍吃招扣血一直都不是甚麼問題. 以前崛起的時候玩大劍一樣得用金剛蓄力+激昂斬吃招. 破曉你用一絲呵成也是用吃招換快速真蓄力. 所以荒野的大劍相殺機制也沒有原PO說的那麼白癡. 重點是吃招能不能換來夠快夠高的傷害. 還有回血的問題能不能解決. 看了一下預告PV. 大劍的增威
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推噓29(29推 0噓 35→)留言64則,0人參與, 1小時前最新作者MadAdipose (AdiposeMan)時間6小時前 (2026/09/02 17:54), 編輯資訊
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這代大劍最白痴的機制就是相殺. 因為怪很過動能打真蓄的機會變少所以要用相殺解+輸出,但是相殺成功只有減傷還是會扣血,所以就會出現一個情況. 相殺成功=處理全對=會扣血=貓車=處理全錯. 處理全對=處理全錯. 而且大劍這代傷害超級低,這把武器現在跟太刀做一桌,完全牢武器,除了帥一無是處-----. S

推噓20(20推 0噓 27→)留言47則,0人參與, 2小時前最新作者knight45683 (今晚去吃烤肉)時間7小時前 (2026/09/02 16:53), 編輯資訊
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引述《basala5417 (basala)》之銘言. 我先說. 暫時不看好. 倒不是因為看起來不好玩. 坦白講 其實看起來還挺有趣的. 增加了很多看起來有趣的動作. 但是問題出在. 「你現在一套都打不完 還要增加動作嗎?」. 看起來是很帥沒錯. 可真的能打到嗎. 我暫且抱持懷疑態度. 可能有人
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